Recherche

Newsletter

Inscription à la newsletter

Recommander

Cliquez ici pour recommander ce blog
 

 

Jeux Edités
Monstro'Folies
Avec Christophe Boelinger
CA$H'n GUN$
Tout seul cette fois ;-)
Mr Jack
Avec Bruno Cathala
Paparazzi 
Avec Bruno Cathala
live.jpg
 
Cléopâtre
et la société des Achitectes
Encore avec Bruno Cathala
CA$H'n GUN$ Live Bonne Question !   Cyrano
Bientôt...
 
      Jeux en Encart          
    dahu.jpg      
 KillDog   Agents Doubles
Avec Bruno Faidutti
Le Cri du Dahu !
Avec Piero aux Dessins
et aux variantes idiotes
   
     
Jeux à Fabriquer
     
Mais où est Tomy ?!
Avec Vincent Brosse
La Pétanque de Salon
Un classique adapté par mes soins
 
 
 
   
    
   
 
   
   

Les 3 derniers articles :

 

Jeudi 1 mai 2008

  

Je me suis rendu compte que je ne vous avais pas raconté l’histoire de la création d’Agents Doubles. Agent Doubles est un petit jeu de cartes, réalisé avec Bruno Faidutti, et paru en encart dans la revue JsP… dans son numéro d’octobre 2005 ! … 2005 ! , là, je dois vous avouer, j’ai pris un coup de vieux :-) Bon allez, comme je ne recule devant rien pour mettre à jour mon blog, je vous raconte tout ça de mémoire… bon, c’est pas hier alors, je ne sais plus si tous les événements seront bien dans l’ordre… mais bon, c’est la fin de l’histoire qui compte…


 

Bon, alors, il semble que l’histoire débute durant l’été 2004. Bruno Cathala était passé à la maison pour faire les derniers réglages sur le jeu qui allait devenir Mr Jack quelques années plus tard. Je lui avais montré certain de mes protos en chantier. Parmi ces jeux, il y avait une histoire de fous cherchant à s’échapper de leur asile dans la plus pure tradition des blagues du style « accroche toi au pinceau, je retire l’échelle… ». Je n’étais pas très satisfait du système de jeu qui fonctionnait sur une astuce sympa… mais il manquait un petit truc… Bruno m’a conseillé d’en parler à Bruno Faidutti, car le jeu était assez dans son style.

 

Bruno, lui, était sur un jeu de pirates à l’époque, sans doute l’idée qui donnera plus tard Corsaire (à paraître chez Ubik). Quand nos deux idées se sont rencontrées, elles ont accouché assez rapidement d’un jeu d’enchères où les joueurs tachaient de constituer un équipage de Pirates en écumant des tavernes enfumées. Un jeu d’enchères assez tordu car si chaque pirate possédait deux « facettes », chaque joueur n’en connaissait qu’une et devait donc se fier aux enchères des autres pour se faire une idée de la « valeur totale » du pirate… bref, un truc assez tordu… peut être trop … ou pas assez… en tout cas, la création du jeu, qui avait bien démarré, à fini par s’enliser.

 

 

J’étais assez triste que ma première collaboration avec Bruno Faidutti n’aboutisse pas. J’ai alors tenté de changer le thème du jeu pour voir si ça n’aidait pas à voir le problème sur un nouvel angle. J’ai donc proposé de changer les pirates par des agents secrets, chaque joueur tâchant de réunir une équipe… bon, honnêtement, ce changement de thème ne nous a pas permis de trouver ce qui clochait dans le jeu, il fallait donc changer plus en profondeur. Je suis donc parti de l’idée que chaque joueur ne connaît qu’une moitié des infos sur un personnage, ce qui collait bien à un jeu à 2 joueurs. L’idée collait toujours bien aux agents secrets… et à la mécanique d’un de mes premiers protos « Sous les jupes des filles ». J’ai donc proposer cette nouvelle piste à Bruno, toutes ces idées un peu en vrac.

 

Quelques jours plus tard, je reçois un mail de Bruno avec le jeu presque terminé ! Je dois bien avouer que j'étais complètement bluffé ! Toutes les idées en vrac y étaient rangées proprement dans un système de jeu à priori limpide. En effet, quelques tests plus tard, nous n'avons changé que quelques détails pour arriver à une version finalisée qui nous donnait entière satisfaction. Comme le format se prêtait particulièrement bien à un encart et que JSP en faisait encore à l'époque, nous avons proposé le jeu au rédacteur en chef du magazine. C'est comme ça que nos agents se sont retrouvés en encart dans le numéro d'octobre 2005.

 

 

C'est moi qui me suis chargé de la mise en page et de la maquette... et ça se voit un peu ;-) Malgré son design plutôt sobre, disons, j'ai toujours eu beaucoup de plaisir à jouer à ce jeu. Comme toujours sur les encarts, nous avons eu très peu de retours sur les impressions laissées par nos agents. Sur Tric Trac, seul 3 avis ont été postés: un bon et deux mauvais... Je ne suis pas contre les mauvais avis quand ils sont constructifs et justement, ces deux là ont mis le doigt sur le déséquilibre entre Bluff et déduction... le bluff étant à leur avis trop fort par rapport à la déduction... J'ai donc creusé quelques idées dans ce sens, comme ça, juste au cas où...

 

Et justement, quelques mois plus tard, Bruno me propose de mettre le jeu en téléchargement sur son site. Avant cela, il faut passer la maquette en Anglais... je suis d'accord avec lui, mais je trouve dommage de juste passer le texte de ma maquette en anglais... quitte à faire une nouvelle version, autant qu'elle soit plus belle... justement, j'avais sous le coude l'ami Pierô qui venait de nous faire les superbes illustrations de « Une ombre sur Whitechapel » et qui n'était pas encore, à l'époque, le jeune premier surbooké de l'illustration de jeu qu'il est aujourd'hui ;-)

 

Pierô s'attaque donc à la maquette des Agents en passant d'un look James Bond à une ambiance 24 heures chrono... beaucoup plus jeune et moderne. Pendant ce temps, je propose à Bruno mes idées pour renforcer la part déduction du jeu. Rapidement, nous validons plusieurs de ces modifications. Pierô, de son coté, adapte la maquette, ajoute un nouvel Agent... Et voilà que nous nous retrouvons après quelques semaines de travail avec un tout nouveau jeu, bien meilleur que la première version et bien mieux illustré qu'une bonne partie des jeux sortant chez un vrai éditeur !

 

Nous nous sommes alors dit qu'avant de le mettre en libre téléchargement, nous allions quand même lui faire faire le tour des éditeurs. Nous avons montré le jeu à Essen en 2006 et 2007. J'ai d'ailleurs eu l'occasion de présenter le jeu et de jouer une partie avec l'auteur de César et Cléopâtre, Wolfgang Ludtke. C&C est un classique du jeu à 2 joueurs qui a en partie inspiré les Agents. En effet, dans ce jeu, on place de l'influence sur des personnages pour marquer les points qui leur sont associés... dans les Agents, l'influence est déjà placée (c'est la loyauté), ce sont les points que l'on joue (les documents)... Wollfgang a beaucoup aimé le jeu, mais ce n'est pas dans la boite carrée du format deux joueurs de Kosmos que les Agents feront leur retour...

 

Et oui, je ne fais pas cet article juste pour le souvenir, mais pour vous annoncer que l'on vient de signer le jeu aux Editions du Matagot pour une sortie à la rentrée 2008. Après KillDog il y a quelques années, les Agents Doubles auront eux aussi droit à une vraie édition. Mais, cette fois, la différence entre l'encart et la vraie boite sera encore plus flagrante. Le petit jeu de bluff a laissé la place à un  jeu de déduction taquin et fourbe qui devrait garder les superbes illustrations de Pierô... ça ne vous rappelle rien ? Un jeu de déduction pour 2 en co-création avec un Bruno et illustré par Pierô ? Bon, les deux jeux n'ont vraiment rien à voir... mais j'aimerais bien que les Agents aient le même succès que Mr Jack ;-)

par Ludovic Maublanc publié dans : Agents Doubles
Mardi 8 avril 2008

Et voila, on est déjà début Avril, la 5ème soirée jeu vient de se terminer et je ne vous ai toujours pas parlé de la mensuelle de Mars … à ce rythme là, je vais prendre des mois de retard et plus personne ne comprendra plus rien…

 


Pour innover en ce mois de Mars, j’ai décidé d’oublier mon appareil photo. Du coup, David m’a fait passer divers photos prises par quelques sympathiques participants (les participants de nos soirées jeux sont tous toujours sympathiques) pour illustrer mon article. Il a bien fait, car, sur ces photos, j’ai vu nombre de jeux que je n’avais pas remarqué durant la soirée ! Par exemple, je n’avais pas vu que l’avatar de Katane « la conquête de Rome » avait été de sortie. Même chose pour « Colossus Arena » ou encore « petits meurtres et faits divers ». Il faut dire qu’entre la salle à l’étage où se blottissent les premiers arrivés et le bar pour les retardataires, il est finalement assez difficile de tout voir… surtout quand on passe la soirée à jouer ;-)

 


En effet, j’ai encore passé plus de temps à jouer qu’à expliquer des règles… J’ai rejoué avec plaisir à Taluva qui devrait arriver un de ces jours dans ma ludothèque vu que ma dame a bien aimé… on a aussi refait un « petit » Chicago Poker (grand succès de cet été à la Monstro’Party). Enfin, petit si on m’avait laissé gagné plus facilement car le méchant Al Peps Capone faisait pile les mêmes établissements que moi… le fourbe !

 


Pendant ce temps là, à la table d’à coté, nous avons suivi de loin l’apprentissage assez pénible des règles de Ar Seizh Bigouden… je vous conseille de lire l’article du courageux Stéphane… qui a tenté tant bien que mal d’expliquer les règles de ce jeu à ses petits camarades de table… ceci dit, le jeu n’a pas l'air si mal… ce sont juste les règles qui sont, semble t’il, assez mal écrites. Après avoir jeté l’éponge, la crêpe, la spatule et la règle, ils sont passés à une partie de Jamaïqua  qui faisait sa première sortie lors d’une mensuelle Jocade… et qui deviendra sûrement un classique !

 


Parmi ces derniers, l'incontournable Time's up et bien sur CA$H'n GUN$ ont fait une sortie... il y a bien sur d'autres jeux qui furent de la partie... mais comme je vous l'ai déjà avoué j'ai passé plus de temps à jouer qu'a faire le tour des salles de jeu.

 

J’ai pris quelques photos durant la soirée jeu d’Avril… je vais tâcher de faire un petit compte-rendu avant juin ;-)

 

 

par Ludovic Maublanc publié dans : Soirée Jeux
Vendredi 29 février 2008

undefinedSamedi 16, dans le cadre du festival des jeux de Cannes, était organisée la 2ème coupe de France (et de Belgique) de CA$H’n GUN$ en format GUN$FATHER. Comme l’année dernière, la rencontre opposait 8 équipes de 3 gangsters. Une première phase éliminatoire particulièrement sanglante et bruyante a permis de faire le tri et de sélectionner les 4 équipes pouvant prétendre au titre suprême !

 undefined

Les Gangsters n’étant pas des enfants de chœur, l’équipe junior (moyenne d’age 10 ans) a été impitoyable éliminée au premier tour… mais ils ont encore le temps de se perfectionner… on les reverra sans doute l’année prochaine. D’ailleurs, parmi les 4 finalistes, il y avait deux équipes de vétérans de la gâchette.

 undefined

La grande finale opposait donc les « C’est pas ma guerre » mené par une charmante écolière flanquée d’un nounours et de deux Rambo un peu maigrichons comme gardes du corps, les « c’est lui M’sieur » dont la Marraine avait encore les cheveux rougis du sang de ses ennemis, les « Corruptibles » et les « Go to Jail » deux équipes plus discrètes mais non moins dangereuses.

 undefined

Les 8 manches de la finale furent épiques, les gangsters ayant oublié toute prudence pour rafler le pactole ! Finalement, chaque équipe eut au moins un mort à déplorer… il me semble même qu’un des Rambos a explosé le record du nombre de jetons blessure accumulés sur un seul joueur ! Après avoir payé la honte et les funérailles, c’est les « C’est lui M’sieur » mené par leur flamboyante leader qui s’imposent devant les « Go to Jail ».

 undefined

Comme de coutume, la remise des prix commença par celui du plus beau costume remporté haut la main par les « c’est pas ma guerre ». Cette année, le grand arbitre du rolplay (ça rigole pas un championnat de C’n G, y’a des arbitres pour tout) a improvisé un prix du meilleur BANZAIIIIIIII / COJONES… initiative qui nous valu clairement l’inimitié de nos voisins de table ;-) Ce prix inédit fut également  remporté par les « C’est lui M’sieur »

 undefined

Enfin, quand les grands vainqueurs du Championnat vinrent chercher leurs coupes et leurs lots il passèrent devant le photographe pour deux prises de vue, face et profil, comme au poste de police afin de pouvoir figurer sous forme de caricatures dans la prochaine extension de C’n G (pour mémoire, les trombines des 3 gagnants de l’année dernière figurent sur les billets de banque de l’extension Yakuzas).

 

Rendez-vous l’année prochaine pour la troisième édition du championnat qui devrait réunir encore plus de monde au vue de la foule attirée sur les lieux par les cris vengeurs des participants de cette année.

undefined

par Ludovic Maublanc publié dans : CA$H'n GUN$
 
Créer un blog sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur avec TF1 Network - Signaler un abus