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Mes jeux :

2013

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Le Fantôme de l'Opéra chez Hurrican avec Bruno Cathala.

SOS Titanic chez Ludonaute avec  Bruno Cathala.

C3K chez Matagot avec  Bruno Cathala, Jaques Bariot et Guillaume Montiage

Rampage chez Repos Prod. avec Antoine Bauza.

 

 

2012

noé  NAHEULBEUK BARBARES BOX PACKAGING sjp   16667 1        

 

Noé chez Bombyx avec Bruno Cathala.

La Marche Barbare chez Repos Prod. avec Antoine Bauza.

Si j'étais Président chez Cocktail Games.

C'est pas faux chez Le Scorpion masqué avec Bruno Cathala .

2011

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Dice Town Extension chez Matagot avec Bruno Cathala.

Imakoo chez Editions Groupe Nestor avec Bruno Cathala.

Casse-toi pov'con ! chez Cocktail Games.

Hadès chez Matagot avec Bruno Cathala

 2010


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Cyrano chez Repos Prod. avec Angèle.

Mr Jack Pocket chez Hurrican avec Bruno Cathala.

Le Donjon de Naheulbeuk chez Repos Prod. avec Antoine Bauza.

Agent Double chez Matagot avec Bruno Faidutti.

PRRT chez Hurrican avec Bruno Cathala.

 

2009

Dice Town chez Matagot avec Bruno Cathala.

Mr Jack in N.Y. chez Hurrican avec Bruno Cathala.

Cyclades chez Matagot avec Bruno Cathala.

 

2007

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CA$H'n GUN$ Live chez Repos Prod.

CA$H'n GUN$ Yakuza (extension) chez Repos Prod.

Mr Jack l'Extension chez Hurrican avec Bruno Cathala.

Bonne Question ! chez Repos Prod. et Cocktail Games.

 

2006

Mr Jack chez Hurrican avec Bruno Cathala.

Cléopatre et la Société des Architectes chez Days of Wonder avec Bruno Cathala.

Paparazzi chez Eclipse avec Bruno Cathala.

 

2005

CA$H'n GUN$ chez Repos Prod.

 

2004

Monstro'Folies chez TF1 Games avec Christophe Boelinger.

2004 à 2008

Kill Dog dans Jeux sur un plateau N°9.
Agents Doubles dans Jeux sur un plateau N°20 avec Bruno Faidutti.
Le Cri du Dahu !! dans Jeux sur un plateau N°35.
C'est qui qu'a pété ?! dans Jeux sur un plateau N°50.



 Jouez en Ligne à Mr Jack contre le meilleurs joueurs du monde... et aussi contre moi, mais c'est plus facile.                        

Les 3 derniers articles :

 

Recherche

17 janvier 2006 2 17 /01 /janvier /2006 14:46

Customisation


Après avoir joué 1 an avec la version Américaine d’Heroscape, je devais bien craquer pour la VF lors de sa sortie en fin d’année 2005. Ce n’était pas vraiment pour avoir les règles en VF, mais pour doubler le nombre de pièces de terrain et ainsi réaliser des scénarios grandioses ! L’effet secondaire, c’est que je me suis retrouvé avec 30 figurines en double. Certes, il est prévu dans les règles d’utiliser plusieurs fois un héros unique ou une escouade unique à condition qu’ils soient dans deux armées différentes. Mais bon, moi, deux Agents Carr, deux Grimnak, ça me chiffonne un peu…


Du coup, j’ai confié mes figurines en trop à un ami qui peint drôlement bien, en tout cas, bien mieux que moi ;-) Quelques jours plus tard j’ai eu droit à ma première fournée de nouvelles figurines : les 2 Agents mâle de Krav Maga se sont transformés en flics au look très 70s et la fille a enfilé la combinaison d’Uma Thurman dans KillBill (l’ami Dominique a même poussé le vice jusqu'à remplacer un des pistolets de la belle par un Katana du plus bel effet), enfin, l’élite Aéroporté a revêtu une tenue camouflage « neige » des plus classe !


Dans la prochaine fournée, il devrait y avoir un nouveau dragon dressé sur ses pattes arrières et couvert de cornes… miam miam ! En attendant, il fallait que je réalise des fiches pour ces nouveaux personnages, trouver les caractéristiques, de nouveau pouvoir et fixer un coût de recrutement équilibré. Pour cela, j’ai téléchargé des fiches d’armées vierges sur le Heroscape HQ et j’ai profité des bons conseils de mes amis Belges de Repos production qui, en plus d’être des éditeurs compétents sont aussi de grands malades d’Heroscape ;-)


Les 70s Cops

Black Mamba

Le Commando des Neiges

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17 janvier 2006 2 17 /01 /janvier /2006 14:42

Le Commando des Neiges (x4)
 

Humain / Escouade Unique / Soldat / Discipliné / Moyen 5


Points de vie : 1


Mouvement : 4

Portée : 8

Attaque : 3

Défense : 2

 

Coût de recrutement : 110

 




CAMOUFLAGE DES NEIGES

Quand un membre du commando est sur un hexagone de neige, ajoutez 2 Dés à sa Défense.

SURVIE EN MILIEU HOSTILE (FROID)

Quand un membre du commando est sur un hexagone de neige ou de glace, ignorez tous les malus dûs au terrain.

GRENADES FUMIGENES

Avant de bouger. Si le marqueur grenade n'est pas encore en jeu, placez le sur un hexagone vide se trouvant à une portée de 5 hexagones d'un des Commandos. L'hexagone ciblé ne doit  pas être caché par un obstacle. L'hexagone où se trouve la grenade est interdit à toute figurine. De plus, toute figurine se trouvant sur un hexagone adjacent à la grenade ne peut pas attaquer et se défendra avec un malus de -2Dés. Etre derrière un mur protège des effets de la grenade.

La grenade reste sur le terrain jusqu'à la prochaine phase

d'initiative.

 




Nouveaux terrains – Neige et Glace.

 

Pour exploiter mes Soldats en camouflage Neige, il me fallait… des hexagones de neige, forcément.

Je ne suis pas super bon en peinture, donc, c’est à la portée de tout le monde. J’ai pris quelques hexagones de sable (on en a toujours trop vu qu’il y en a à chaque fois dans les boosters de chaque extension) que j’ai peint en blanc avec de l’acrylique. J’ai ensuite mis un peu de bleu très clair et re’un coup de blanc par-dessus. Il ne faut pas faire de couches trop épaisses pour que l’on voie bien les détails de la pièce.


Hexagone de Neige :

Il faut 2 points de mouvement pour entrer dans un hexagone de neige. Donc, une figurine ayant 5 points de mouvement et se déplaçant uniquement dans la neige ne bougera que de 2 hexagones.

Hexagone de Glace :

Un hexagone d’eau qui borde au moins un hexagone de neige est considéré comme un hexagone de glace. Les figurines peuvent s’y déplacer comme sur la terre ferme.


Si une figurine termine son mouvement sur un hexagone de glace, jeter 1D20 moins la taille de la créature. Si vous faites moins de 5 la glace se brise !


Si la glace se brise, lancez 1 dé. Sur un crâne, la créature prend un point de dommage.
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17 janvier 2006 2 17 /01 /janvier /2006 14:29

Black Mamba

Humain / Héros Unique / Tueuse / Impitoyable / Moyen 4


Points de vie : 3

Mouvement : 5

Portée : 6

Attaque : 3

Défense : 3


Coût de recrutement : 200

 




EXPERTE AU SABRE

Lors d'un combat au corps à corps avec une figurine de type ESCOUADE, Black Mamba détruit automatiquement sa cible sans jeter les dés.

KUNFU

Black Mamba peut attaquer une figurine adjacente ou toutes les figurines adjacentes. Un lancer de dé est effectué séparément pour chaque attaque (sauf dans le cas d'une escouade, voir plus haut).

RESURRECTION

Quand Black Mamba est éliminée, retirez la figurine du jeu, mais gardez la carte. Vous pouvez toujours placer un marqueur d'activation sur cette carte. Jetez alors 1 dé au début du tour où elle est activée. Sur un 13+ replacez la figurine en jeu sur la zone de départ, avec tous ses points de vie et jouez un tour normal. Si vous faites moins de 13, vous perdez votre tour.

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17 janvier 2006 2 17 /01 /janvier /2006 14:21

Les 70s Cops (x2)

Humain / Escouade Unique / Agent / Rusé / Moyen 4


Points de vie : 1

Mouvement : 6

Portée : 7

Attaque : 3

Défense : 3

 

Coût de recrutement : 100







AAAA STAYING ALIVE

Lorsqu'un 70s Cop reçoit 1 point de blessure ou plus, avant d'enlever l'agent du champ de bataille, lancez un dé 20. Si vous obtenez 15 ou plus, ignorez les blessures.


SATURDAY NIGHT FEVER

A la fin du tour des 70s Cops, lancez le dé à 20 faces. Si vous obtenez 15 ou plus vous pouvez jouer un tour supplémentaire avec les 70s Cops.


DES FLICS AMI AMI

Si un des 70s Cops est éliminé, l'autre gagne +1 dé en Attaque.
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