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Mes jeux :

2013

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Le Fantôme de l'Opéra chez Hurrican avec Bruno Cathala.

SOS Titanic chez Ludonaute avec  Bruno Cathala.

C3K chez Matagot avec  Bruno Cathala, Jaques Bariot et Guillaume Montiage

Rampage chez Repos Prod. avec Antoine Bauza.

 

 

2012

noé  NAHEULBEUK BARBARES BOX PACKAGING sjp   16667 1        

 

Noé chez Bombyx avec Bruno Cathala.

La Marche Barbare chez Repos Prod. avec Antoine Bauza.

Si j'étais Président chez Cocktail Games.

C'est pas faux chez Le Scorpion masqué avec Bruno Cathala .

2011

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ima boxcontentalt  casse 15265 1     

Dice Town Extension chez Matagot avec Bruno Cathala.

Imakoo chez Editions Groupe Nestor avec Bruno Cathala.

Casse-toi pov'con ! chez Cocktail Games.

Hadès chez Matagot avec Bruno Cathala

 2010


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Cyrano chez Repos Prod. avec Angèle.

Mr Jack Pocket chez Hurrican avec Bruno Cathala.

Le Donjon de Naheulbeuk chez Repos Prod. avec Antoine Bauza.

Agent Double chez Matagot avec Bruno Faidutti.

PRRT chez Hurrican avec Bruno Cathala.

 

2009

Dice Town chez Matagot avec Bruno Cathala.

Mr Jack in N.Y. chez Hurrican avec Bruno Cathala.

Cyclades chez Matagot avec Bruno Cathala.

 

2007

cash-n-guns-yakuzas mister jack extension

CA$H'n GUN$ Live chez Repos Prod.

CA$H'n GUN$ Yakuza (extension) chez Repos Prod.

Mr Jack l'Extension chez Hurrican avec Bruno Cathala.

Bonne Question ! chez Repos Prod. et Cocktail Games.

 

2006

Mr Jack chez Hurrican avec Bruno Cathala.

Cléopatre et la Société des Architectes chez Days of Wonder avec Bruno Cathala.

Paparazzi chez Eclipse avec Bruno Cathala.

 

2005

CA$H'n GUN$ chez Repos Prod.

 

2004

Monstro'Folies chez TF1 Games avec Christophe Boelinger.

2004 à 2008

Kill Dog dans Jeux sur un plateau N°9.
Agents Doubles dans Jeux sur un plateau N°20 avec Bruno Faidutti.
Le Cri du Dahu !! dans Jeux sur un plateau N°35.
C'est qui qu'a pété ?! dans Jeux sur un plateau N°50.



 Jouez en Ligne à Mr Jack contre le meilleurs joueurs du monde... et aussi contre moi, mais c'est plus facile.                        

Les 3 derniers articles :

 

Recherche

28 septembre 2005 3 28 /09 /septembre /2005 00:00
J'ai eu la surprise de constater que dans Numéro de JSP où était encarté Agents Doubles, les planches de cartes sont "décalées" ce qui rend le jeu, une fois découpé, difficilement jouable :-( J'espère que ce n'est que quelques numéros... J'en suis d'autant plus triste que j'aime beaucoup ce petit jeu !

Voici donc ici les fichiers images du jeu pour que vous puissiez le refaire chez vous... j'espère que vous en aurez le courage ! Vous trouverez des astuces pour réaliser les cartes dans la boite à outils de Neuroludique.

Pour ce qui est des règles... ben, faut acheter JSP ;-)

Tous le matos est là, dans un zip (10 Mo)



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Published by Ludovic Maublanc - dans Agents Doubles
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7 septembre 2005 3 07 /09 /septembre /2005 00:00

Tout a commencé en Septembre 2004. Bruno Cathala et moi venions de mettre la dernière main à Whitechapel un jeu d’enquête pour deux joueurs qui n’a, pour le moment, toujours pas trouvé d’éditeur. La collaboration s’étant super bien passée, nous étions prêts à nous relancer dans une nouvelle aventure en commun.

Bruno avait été contacté par un éditeur qui cherchait à produire un jeu de cartes phosphorescentes. Connaissant mon goût pour les jeux « à la con », il a tout de suite pensé à moi ;-)


La procédure de création a été particulièrement originale pour moi qui ai peu d’expérience dans le domaine. Nous avions, avant de commencer, des contraintes fixées : un jeu de 48 cartes (pas plus) et une partie de la carte phosphorescente… à nous de trouver comment exploiter ce matériel.

Cela nous a pris pas mal de temps et d’heures au téléphone pour trouver une idée originale. Nous étions d’accord sur plusieurs points : trouver un thème qui justifie le noir (par exemple la nuit) et un système de jeu « fun » style on se court après dans le noir… J’ai eu le premier déclic en pleine nuit… j’ai pour ainsi dire rêvé le jeu. A peine réveillé, j’ai envoyé un mail à Bruno…

L’idée était la suivante : les joueurs sont des notables en pleine partouze. Il y a là, pêle-mêle, une maîtresse SM, une nonne, une soubrette, un clown (quelle bande de dépravés quand même), le maire du coin (bien sûr), etc. Là-dessus, la police débarque ! Tout ce petit monde doit retrouver ses vêtements dans le noir et s’habiller de manière la plus crédible possible avant se faire embarquer ! Tout le système de jeu était la sauf le comptage des points… je voulais pas faire tout le boulot quand même ;-)

Bruno a été tout de suite enthousiaste, mais il a dit tout de go : « c’est très drôle, mais il va falloir changer le thème ! » C’est lui qui a eu l’idée du bain de minuit. On gardait le côté « tout le monde à poil » sans l’aspect un peu trop hard de la partouze … enfin, s’il y en a qui veulent faire des cochonneries dans l’eau du bain… c’est leur problème… nous, on veut pas le savoir ;-)

Dans un premier temps, je voyais bien une ambiance « nudistes à St Tropez » avec les gendarmes qui débarquent pour embarquer tout le monde à la fin… Bruno trouvait ça un peu ringard et a remplacé les Gendarmes par des photographes qui viennent mitrailler les gars de la Jet-set tout nu au bord de la piscine ! Ce qui nous donnait une super ambiance et un titre tout trouvé : Paparazzi !

Malgré le changement de thème, mon système de jeu de départ marchait toujours. Il ne nous restait plus qu’à régler le comptage des points, c’est finalement ce qui nous a pris le plus de temps. L’idée étant de simplifier un maximum le comptage. Nous avons commencé par des valeurs sur les cartes pour finir par les points de honte de la version finale.

Un mois après le premier coup de fil de Bruno, le jeu était prêt… mais plus l’éditeur. Nous avons attendu longtemps sa réponse et, finalement, il a décidé de laisser tomber l’idée des cartes phosphorescentes ! Il ne nous restait plus alors qu’à trouver un nouvel éditeur pour adopter notre beau bébé. Afin de mettre toutes les chances de notre côté, nous avons même fait une version junior du jeu : « range ta chambre » qui fonctionne avec la même mécanique mais avec un thème beaucoup plus soft.

En Février 2005, au festival de Cannes des jeux de société, Bruno avait la maquette de Paparazzi dans la poche. La simple explication du jeu a tout de suite soulevé l’enthousiasme. Quelques fous furieux ont passé la soirée à chercher un local ou tester le proto. Parmi eux, il y avait l’équipe d’Eclipse Vis Comica venue au salon pour la promo de leurs derniers jeux : Taverne de la Licorne / Taverne de la Crypte. Ils ont complètement craqué sur paparazzi et sont reparti s du salon avec une maquette.

Roland et Lalith ont été les premiers à nous contacter pour éditer le jeu et avec un enthousiasme très communicatif ! Ils ont confié les illustrations à Rodolphe Lupano qui leur avait déjà fait d’affriolantes pin-up pour les tavernes. Les premiers dessins ne nous ont pas déçu ;-)

Nous avons finalement signé le jeu en juillet 2005 à Parthenay, au festival des jeux. Ca a d’ailleurs été l’occasion de faire découvrir le jeu à quelques courageux qui n’ont pas hésité à se glisser sous la bâche du stand une fois la nuit tombée et ce, malgré les petits cris qui s’en échappaient !

A présent la production du jeu est lancée. Il sera dans toutes les bonnes boutiques à partir du 15 Octobre et en avant première au salon « le monde du jeu » à Paris à cette même date. J’espère que vous lui ferez bon accueil et que vous amuserez autant à y jouer que nous nous sommes amusés à le concevoir !

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Published by Ludovic Maublanc - dans Paparazzi
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2 septembre 2005 5 02 /09 /septembre /2005 00:00

Agents Doubles est un jeu de Ludovic Maublanc et Bruno Faidutti
pour 2 joueurs à partir de 10 ans
édité en encart dans le magazine des Jeux sur un Plateau N°20.


        Chaque joueur est à la tête d’un service secret comportant 5 agents de renseignements. Les joueurs doivent confier à leurs agents des documents secrets. Mais attention, chaque espion est un agent double ! En qui les joueurs peuvent ils avoir confiance ? À qui peuvent ils confier les dossiers les plus confidentiels ?

Bruno Faidutti et moi avons commis Agents Doubles il y a à peu près un an. Je suis très fier de cette première collaboration avec un des maîtres de la création ludique… après Christophe Boelinger et Bruno Cathala, je continue mon apprentissage chez les plus grands :-)


Tout le matos


 
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Published by Ludovic Maublanc - dans Agents Doubles
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2 septembre 2005 5 02 /09 /septembre /2005 00:00


Paparazzi est un jeu de Ludovic Maublanc et Bruno Cathala
pour 3 à 8 joueurs à partir de 18 ans édité pas Eclipse Vis Comica.

Une plage de St Tropez, une nuit de Juillet… Quelques personnalités de la Jet-Set prennent tranquillement un bain de minuit. Quand, tout à coup, les paparazzi débarquent ! C’est la panique ! Chacun essaye de retrouver ses vêtements au plus vite, pour ne pas apparaître dénudé dans une revue people. Mais dans la nuit noire et la confusion totale, on se retrouve bien vite affublé des nipes de son voisin !

Paparazzi sera mon deuxième jeu édité (cette fois avec Bruno Cathala), ex æquo avec CA$H’n GUN$ qui devrait arriver pile en même temps. Il s’agit d’un jeu très particulier car il se joue dans le noir complet grâce à des cartes phosphorescentes !


 
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Published by Ludovic Maublanc - dans Paparazzi
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24 août 2005 3 24 /08 /août /2005 00:00

Mais où est tomy ? est un jeu de Ludovic Maublanc et Vincent Brosse
pour 3 à 6 joueurs à partir de 10 ansà fabriquer avec ses petites mains.

Félicitations, vous venez de faire l’acquisition de Tomy, l’extraordinaire chien invisible ! Mais, à peine la boite ouverte, le voilà parti ! Il faut le retrouver ! Mais où peut bien se cacher un chien invisible ! Et, au fait, de quelle race est-il ce chien ?


Je vous propose ici de découvrir "Mais où est tomy?", un jeu réalisé il y a quelques années. Vous pourrez même télécharger tout le matériel  nécessaire pour y jouer ! Mais c'est quoi ce jeu ? Allez, je ne dis rien, je vous laisse la surprise ;-)

Principe du jeu.
Histoire du jeu.
Règles du jeu.
Matériel à télécharger.
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Published by Ludovic Maublanc - dans Tomy
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24 août 2005 3 24 /08 /août /2005 00:00

Pour jouer à " Mais où est Tomy ? ", vous avez besoin de quelques cartes. Vous les trouverez à télécharger ici sous format Word... Bon, OK, je les passe en PDF un de ces jours...

Cartes Chien (277Ko). Il y a deux pages à imprimer 4 fois chacune.

Cartes Lieux(16.36 Mo !). Là, y'a tout, à imprimer une fois (vous pouvez aussi prendre vos photos de vacances, de familles, etc).

Cartes "Mais où est Tomy ?!" (302Ko). On trouve aussi dans ce fichier la carte Laisse et deux autocollants pour votre boite de jeu ;-)

Les règles du jeu (33Ko), en format Word.

 
Vous pouvez aussi télécharger tout le matos d'un seul coup grâce au travail de ehanuise  le webmaster de Fantasybel.

Tout le matos.

Voila, vous avez tout ! Bon jeu !

 
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Published by Ludovic Maublanc - dans Tomy
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24 août 2005 3 24 /08 /août /2005 00:00


Matériel :

72 cartes Chien (12 pour les 6 races de chiens possibles : Doberman, Teckel, Caniche, Husky, Cocker et Yorkshire)
6 cartes " Mais où est Tomy ", qui reprennent les 6 races de chiens du jeu.
32 cartes Lieux, qui représentent des photos de lieux où peut se trouver Tomy.
1 carte " La Laisse de Tomy ".
Les règles du jeu.

But du jeu :

Se débarrasser du plus de cartes possibles en devinant où est Tomy et quelle est sa race.

Mise en place :

Placez les 6 cartes " Mais où est Tomy " en ligne au centre de la table.

Battez les cartes Lieux et placez en une, face visible, sous chacune des 6 cartes " Mais où est Tomy ".

Les autres cartes sont placées à côté, en pile face cachée pour former la pioche des cartes Lieux.

Les cartes Chien sont battues et on en donne 9 à chaque joueur.

Les cartes restantes sont placées en pile face cachée sur la table pour former la pioche des cartes Chien.

On désigne un premier joueur et on lui donne la carte " La Laisse de Tomy ". Ce peut être par exemple le joueur qui a vu Tomy pour la dernière fois !

Le jeu :

Le jeu se déroule en une succession de tours de jeu. Si, à la fin d'un de ces tours de jeu, un joueur n'a plus qu'une carte, la partie est terminée et il a gagné. La partie s'arrête également quand il n'y a plus assez de lieux dans la pioche.

Un tour de jeu :

Où est Tomy :

Le premier joueur (celui qui a la laisse) choisit un des 6 lieux et dit : " je pense que Tomy est là ! " Il prend la carte du lieu et la pose à cheval sur la carte colorée correspondante.

Il doit alors justifier son choix en racontant une petite histoire mettant en scène Tomy le chien invisible dans le lieu choisi et en tenant compte de la race de chien qui correspond à la couleur choisie !

Par exemple, Un joueur choisit le Lieu qui se trouve sous la carte Verte (Cocker). La photo représente une case en Afrique. Le joueur doit donc raconter ce que fait Tomy en Afrique sachant que c'est un cocker invisible !

Une fois que le joueur a fait son choix et raconté son histoire, il passe la main au joueur suivant à sa gauche. Ce dernier peut passer sans rien dire ou faire une autre proposition. Dans ce cas, il procède de la même manière que le premier joueur.

On continue ainsi le tour de table jusqu'à ce que tout le monde ait parlé.

Il faut obligatoirement que deux lieux aient été proposés. Si ce n'est pas le cas, le dernier joueur du tour de table devra obligatoirement proposer un lieu.

Quelle est la race de Tomy ?

Une fois que tout le monde a parlé, les joueurs prennent leurs cartes en main.

Chaque joueur doit voter pour l'histoire qu'il trouve la plus crédible (ou rigolote) en jouant une de ses cartes face cachée devant lui.

Cette carte sera une carte représentant la race de chien correspondant à la meilleure histoire.

Si un joueur n'a pas en main une carte correspondant à une des races de chien en jeu, il ne peut pas voter et perd un tour !

On ne peut donc voter que pour une race correspondant à une de ses cartes en main.

Les cartes sont retournées simultanément.

Tous les joueurs ayant joué la race la plus souvent représentée défaussent leurs cartes. Les autres défaussent également leurs cartes mais doivent en piocher une nouvelle pour la remplacer.

En cas d'égalité, c'est le joueur qui possède la laisse qui départage les ex æquo.

Par exemple, dans une partie à 6 joueurs, 1 joueur joue un Cocker, 2 joueurs un Teckel , 1 joueur un Yorkshire et 2 joueurs un Husky. Tomy est donc soit un Teckel, soit un Husky. C'est le joueur qui possède la laisse qui fait le choix.

Tour suivant :

Une fois les cartes jouées, défaussées et d'autres cartes éventuellement piochées, le tour est terminé.

Les photos ayant été choisies pour raconter une histoire sont défaussées et remplacées par de nouvelles cartes piochées dans la pioche des cartes Lieux. S'il n'y a plus assez de cartes dans la pioche, la partie est terminée.

Si un ou plusieurs joueurs n'ont plus qu'une carte en main, la partie est terminée également.

Sinon, on continue le jeu, le joueur qui a la laisse la donne à son voisin de gauche et un nouveau tour de jeu commence.

Fin de la partie et victoire :

La partie est terminée à la fin d'un tour, quand un ou plusieurs joueurs n'ont plus qu'une carte en main, ou quand il ne reste plus assez de cartes lieux pour continuer la partie normalement.

Quand la partie est terminée, c'est le joueur qui a le moins de cartes en main qui gagne la partie.

Si un joueur n'a plus qu'une carte en main à la fin d'une manche, il gagne la partie immédiatement ! Il devient l'heureux propriétaire de Tomy qui se trouve être de la race indiquée sur sa dernière carte.

Si plusieurs joueurs sont dans ce cas, ils gagnent ex æquo et devront se partager la garde Tomy un Week-end sur deux !

Variante:

Pour faire durer le plaisir, on peut joueur en plusieurs manches. Dans ce cas, à la fin de la partie, les joueurs comptent leurs cartes encore en main et notent ce score. Le but est d'avoir le score le plus faible possible. On fait plusieurs manches. Dès qu'un joueur atteint un score de 12 points, la partie est terminée et c'est le joueur qui a le plus petit score qui est déclaré grand vainqueur !

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Published by Ludovic Maublanc - dans Tomy
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24 août 2005 3 24 /08 /août /2005 00:00

Il y a quelques années, à Toys R Us Dijon, j'avais un collègue un peu frappé, Vincent Brosse pour ne pas le nommer, qui m'a présenté son chien : Tomy, le fabuleux chien invisible ! Tout cela étant né d'une blague faisant référence à un épisode de l'Agence tous risque       s dans lequel Looping adopte un chien invisible pour enrager Barracuda…

Mais finalement, nous nous sommes tellement pris au jeu, Vincent, moi et quelques collègues que Tomy a fini par avoir une véritable existence dans le magasin ! On a discuté des heures pour connaître la race du chien, on le sermonnait quand il commençait à jouer avec la clientèle, etc. Il faut dire qu'on était une sacré bande de rigolos ;-)

Bref, au bout d'un moment, il fallait bien que je créé un jeu sur lui… ça m'a pris quelque temps pour trouver l'idée. Il fallait trouver comment mettre en valeur notre animal favori ! C'est au mois de juillet 2003 que j'ai rédigé les règles du jeu, d'un jet, dans le train pour La Rochelle… je n'ai pratiquement rien changé au fil des tests…

On a fait pas mal de parties de Tomy avec les collègues. Puis, Vinc' est parti de Toys pour vivre la grande aventure en Afrique et Tomy nous a quitté aussi :-( . Mais, grâce à ce jeu, il reste à jamais dans nos cœurs :-) !

Comme je considère que ce jeu, comme beaucoup que j'ai fait, est à classer dans les " Inéditables " à cause de son thème trop décalé, je profite de mon site Internet pour le livrer au monde !

Allez, à votre bon cœur ! Adoptez Tomy, vous ne le regretterez pas !

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24 août 2005 3 24 /08 /août /2005 00:00

Dans " Mais où est Tomy ? ", vous devez vous débarrasser de toutes vos cartes en racontant les aventures de Tomy le chien invisible à travers le monde…

A chaque tour, il y a 6 photos de lieux proposés. Chaque lieu est associé à une des 6 races de chiens du jeu. On retrouve ces 6 races sur les cartes que les joueurs ont en main.

Tour à tour, les joueurs peuvent faire une proposition du type : " Tomy est un Teckel et il se trouve en ce moment à New York " (en fonction des cartes sur la table). Evidemment, il faut se justifier en racontant une petite histoire !

Quand un tour de table est terminé, les joueurs doivent voter pour la meilleure histoire en jouant une de leurs cartes correspondant à la race de l'histoire.

Les joueurs ayant choisi la race représentée en majorité gagne le droit de défausser leur carte.

Les autres jettent également leur carte mais doivent en piocher une autre pour la remplacer.

Quand un joueur n'a plus qu'une carte, il gagne la garde de Tomy jusqu'à la prochaine partie.

La partie s'arrête également quand il n'y a plus de photos… c'est alors le joueur qui a le moins de cartes qui gagne.

Alors, à votre avis, que peut bien faire un Husky en Afrique, un caniche au pied du Tadj mahal ou un Cocker devant la pyramide de Kheops ?

Les photos représentent divers lieux célèbres dans le monde, mais on peut facilement les remplacer par les photos d'un pays précis ou par tout autre chose comme des toiles de maître par exemple !

Mais où est représenté Tomy sur la Joconde ?

 
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17 août 2005 3 17 /08 /août /2005 00:00

La Pétanque de salon est un jeu à fabriquer avec ses petites mains
pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans.

 

Au centre de la table, un cadre de bois enferme une piste de feutre. De chaque côté, un lanceur composé d'un tube de plastique permet de faire glisser ses billes sur la piste de feutre… il n'en faut pas plus pour recréer dans son salon les sensations d'une vraie partie de boules provençale :-)

 

Il semble que ce jeu fut inventé à Marseille un jour de fort mistral… histoire de ressentir les sensations de la pétanque tout en restant bien à l'abri à la maison… Quelle que soit l'histoire, le but est bien de jouer à la pétanque tranquillement assis à table sans se faire mal au dos en soulevant les boules ;-)

 

Ma Dame et moi même avons découvert ce jeu grâce à la Maison des jeux de Grenoble durant du Festival des jeux de Parthenay lors de l'édition 2004. A peine rentré de vacances, nous avons décidé de faire notre propre version du jeu. J'ai remplacé les élastiques de l'original par un système de charnière et zou… on y a joué tout l'été histoire de prolonger un peu les vacances :-)

 

C'est cette version " améliorée " que je vous propose de construire en suivant les instructions se trouvant sur cette partie du site.

 

Bon jeu.

Les règles du jeu.

La notice de montage.

Vos Pétanques de Salon.

Vos Pétanques de Salon II

Vos Pétanques de Salon III

Vos Pétanques de Salon IV

Vos Pétanques de Salon V

 
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Published by Ludovic Maublanc - dans Pétanque de Salon
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