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Mes jeux :

2013

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Le Fantôme de l'Opéra chez Hurrican avec Bruno Cathala.

SOS Titanic chez Ludonaute avec  Bruno Cathala.

C3K chez Matagot avec  Bruno Cathala, Jaques Bariot et Guillaume Montiage

Rampage chez Repos Prod. avec Antoine Bauza.

 

 

2012

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Noé chez Bombyx avec Bruno Cathala.

La Marche Barbare chez Repos Prod. avec Antoine Bauza.

Si j'étais Président chez Cocktail Games.

C'est pas faux chez Le Scorpion masqué avec Bruno Cathala .

2011

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ima boxcontentalt  casse 15265 1     

Dice Town Extension chez Matagot avec Bruno Cathala.

Imakoo chez Editions Groupe Nestor avec Bruno Cathala.

Casse-toi pov'con ! chez Cocktail Games.

Hadès chez Matagot avec Bruno Cathala

 2010


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Cyrano chez Repos Prod. avec Angèle.

Mr Jack Pocket chez Hurrican avec Bruno Cathala.

Le Donjon de Naheulbeuk chez Repos Prod. avec Antoine Bauza.

Agent Double chez Matagot avec Bruno Faidutti.

PRRT chez Hurrican avec Bruno Cathala.

 

2009

Dice Town chez Matagot avec Bruno Cathala.

Mr Jack in N.Y. chez Hurrican avec Bruno Cathala.

Cyclades chez Matagot avec Bruno Cathala.

 

2007

cash-n-guns-yakuzas mister jack extension

CA$H'n GUN$ Live chez Repos Prod.

CA$H'n GUN$ Yakuza (extension) chez Repos Prod.

Mr Jack l'Extension chez Hurrican avec Bruno Cathala.

Bonne Question ! chez Repos Prod. et Cocktail Games.

 

2006

Mr Jack chez Hurrican avec Bruno Cathala.

Cléopatre et la Société des Architectes chez Days of Wonder avec Bruno Cathala.

Paparazzi chez Eclipse avec Bruno Cathala.

 

2005

CA$H'n GUN$ chez Repos Prod.

 

2004

Monstro'Folies chez TF1 Games avec Christophe Boelinger.

2004 à 2008

Kill Dog dans Jeux sur un plateau N°9.
Agents Doubles dans Jeux sur un plateau N°20 avec Bruno Faidutti.
Le Cri du Dahu !! dans Jeux sur un plateau N°35.
C'est qui qu'a pété ?! dans Jeux sur un plateau N°50.



 Jouez en Ligne à Mr Jack contre le meilleurs joueurs du monde... et aussi contre moi, mais c'est plus facile.                        

Les 3 derniers articles :

 

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1 octobre 2007 1 01 /10 /octobre /2007 13:29

CASHNGUNS-LIVE-package-shot.jpgCA$H'n GUN$ Live est un jeu de Ludovic Maublanc pour 8 à 20 Joueurs à partir de 10 ans
édité par Repos Production.

Une bande de malfrats se partagent un magot dans un entrepôt désaffecté… mais bon sang ! Cette fois, il y a du monde…

Voila la version famille nombreuse de CA$H’n GUN$ ! De 8 à 20 joueurs peuvent s’affronter en équipe pour le partage d’un fabuleux magot ! Comme on ne pouvait pas mettre tout un arsenal dans la boite, les joueurs vont se courir après et se braquer avec leurs doigts, se donner des coups de poignard pour de faux et même tout faire exploser (virtuellement) avec une grenade… comme dans la cour de récré !

CA$H'n GUN$ Live - Histoire du jeu

CA$H'n GUN$ Live - Principe du jeu

 

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Published by Ludovic Maublanc - dans CA$H'n GUN$ - Live
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25 septembre 2007 2 25 /09 /septembre /2007 21:36
guns.jpgSi vous connaissez déjà C’n G, vous connaissez déjà les grandes lignes du jeu : un pactole à se répartir et des gangsters pas partageurs et armés jusqu’aux dents ! Cependant, il y a pas mal de différences entre les deux jeux, notamment, le nombre de joueurs !

En effet, C’n G Live vous permet de jouer de 8 à 20 joueurs ! Pour cela, les joueurs vont jouer en équipe avec un meneur de jeu (le parrain) et utiliser un tout nouvel arsenal !

Le jeu se compose de 110 cartes. Chaque carte porte d’un coté un billet (cette face sera utilisée à la fin de la manche) et de l’autre une des 6 armes du jeu. Au début de chaque manche le parrain donne une arme à chaque joueur. Sur les 6 armes, 3 permettent de tirer sur ses petits camarades : le flingue (BANG BANG BANG, le plus rapide), les deux flingues (la classe, mais moins rapide), le shotgun (destructeur, mais lent). Les 3 autres cartes, les « clics » ne s’activent que lorsque le joueur sera blessé : le Kevlar annule la première blessure, le cran d’arrêt permet de donner un coup de poignard en représailles et enfin, la grenade permet de se faire sauter et d’entraîner un maximum d’adversaire avec soi !

 

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CA$H'n GUN$ Live à la monstro 2007 #4
Vidéo envoyée par ludo-cashnguns

Une fois que les joueurs ont reçu leurs cartes, ils se répartissent dans l’aire de jeu jusqu’au coup de sifflet du Parrain ! Mais pourquoi ils courent dans tous les sens, les gens ? Et bien, c’est simple : plus vous êtes loin de vos ennemis, moins vous risquez de vous prendre un coup de poignard dans le dos ! De plus, si vous rester groupé avec vos amis, vous risquez de vous faire tous souffler par l’explosion d’une grenade… au contraire si vous possédez vous-même un poignard ou une grenade, vous devez vous rapprocher discrètement de vos futures victimes !

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CA$H'n GUN$ Live à la monstro 2007 #1
Vidéo envoyée par ludo-cashnguns

Une fois tout ce beau petit monde hors d’haleine, le Parrain donne un bon coup de sifflet et tous les joueurs se visent les uns les autres… c’est à ce moment là que vous aurez l’air con si vous jouez dans un lieu publique ;-) ceux qui possèdent un flingue visent un adversaire avec deux doigts, ceux qui ont un double gun utilisent leurs deux mains, ceux qui ont un shotgun miment le fusil… ceux qui ont des « Clics » peuvent bluffer en mimer l’arme de leur choix.

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CA$H'n GUN$ Live à Cannes suite...
Vidéo envoyée par ludo-cashnguns

Ensuite, on passe à la phase de jeu psychologique ! Si, si ! Les joueurs vont observer qui les menacent, avec quelle arme et avec quelle intensité dans le regard ! l’enjeu étant le suivant : si vous prenez 2 blessures ou un méchant coup de shotgun ou de grenade, non seulement, vous ne participez pas au partage, mais en plus, vous n’aurez pas le droit de jouer à la prochaine manche ! Alors, COJONES ?

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crier comme des fillettes
Vidéo envoyée par ludo-cashnguns

Une fois que les fillettes ont déserté la surface de jeu pour faire place aux vrais mâles, le Parrain appelle les BANG BANG BANG ! Les joueurs armés d’un simple flingue tirent en criant BANG ! Et les joueurs visés placent leur main droite sur le cœur. Quand un joueur est blessé une première fois, il dévoile sa carte… si c’est un double gun ou un shotgun, la carte est annulée… trop lent ! Si c’est un Clic, la carte s’active !

Les chanceux protégés par un Kevlar peuvent annuler la première blessure reçue. Les joueurs ayant planqué un cran d’arrêt dans leur manche auront le droit de se venger en poignardant un adversaire en donnant une tape amicale à un joueur… sans décoller les pieds du sol ! Enfin, si un joueur qui possède une grenade explose à la première blessure ! Mais avant d’aller à l’hôpital, il va tenter d’entraîner un maximum de monde avec lui, il a pour cela droit à un saut ! Tous les joueurs qu’il peut alors toucher iront à l’hôpital avec lui !

 

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Piero VS Toinito
Vidéo envoyée par ludo-cashnguns

Une fois tous ces effets résolus… enfin, paniquez pas, y’a pas 3 grenades toutes les phases de jeu non plus ;-) On passe aux Doubles guns et au Shotgun. Ce dernier a pour particularité d’envoyer directement sa cible à l’hôpital sans lui laisser la possibilité de jouer sa carte si c’est un Clic. De plus, le joueur touché doit reculer d’un pas les bras écartés… et tous les joueurs qu’il touche prennent une blessure !

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Grenade2
Vidéo envoyée par ludo-cashnguns

Il ne reste alors plus qu’a compter les vivants et les blessés légers et à partager le magot qui est constitué des cartes que l’on aura utilisé durant la manche. Les parts doivent être équitables entre les gangsters… plus il y a de membres survivants dans votre équipe, plus vous aurez de parts… et plus votre magot augmentera !

Une fois le partage effectué, le parrain rappelle les lâches pour la nouvelle manche. Seuls les joueurs à l’hôpital n’auront pas le droit de participer… il partent en convalescence dans le coin des lâches et ne reviendront que pour la manche suivante…

Le jeu se déroule en 5 manches. La dernière a ça de particulier que les morts de la dernière manche sont bel et bien morts et font perdre 25.000$ à leur équipe… alors, COJONES ?

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CA$H'n GUN$ Live à Cannes 1ère manche
Vidéo envoyée par ludo-cashnguns
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13 août 2007 1 13 /08 /août /2007 10:45
La nouvelle vient de tomber : Mr Jack est dans la liste des nommés au Nederlandse Spellenprijs 2007 (le prix du jeu de l'année aux Pays-Bas).

L'annonce sur le site du prix.

La même en français sur Tric Trac.

les autres nommés sont : "Arkadia" de Rüdiger Dorn, "Les Piliers de la terre" de Michael Rieneck et Stefan Stadler"Les Princes de Florence" de Wolfgang Kramer et Richard Ulrich"Factory Fun" de Corné von Moorsel"Land Unter" de Stefan Dorra, "Shogun" de Dirk Henn, "Taj Mahal" de Reiner Knizia et "Thurn & Taxis" de Karen et Andreas Seyfarth.

Que du beau monde ;-)

Le gagnant sera annoncé le 8 Octobre !




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11 août 2007 6 11 /08 /août /2007 19:46
*d'après les Dragons Nocturnes ;-)

Alors, voila, la nouvelle est ici : Les plateaux. Il parait que Mr Jack est un des tous meilleurs jeux à deux disponible... Meilleur que les Echecs ! C'est vrai, ça, c'est ringard, les Echecs, nan ? ;-)

Durant tout le mois de juillet, les Dragons Nocturnes ont annoncé le palmarès en commençant par le 10ème (la Guerre de l'Anneau)... Bruno et moi avons suivi le classement en attendant de voir apparaitre Mr Jack dans la liste... Il faut bien avouer qu'après avoir vu "Catane, le jeu de cartes" en 5ème place ou "les cités perdues" en 4ème (deux de mes jeux à 2 favorits), je commençais à me faire du souci pour Jack... en voyant les Echecs classés 3ème, je me suis dit : "c'est plié, ils nous ont oublié"... Et bien, non ! Le dernier jour de Juillet, était dévoilé le premier jeu du classement: Notre bon vieux Jack ;-)

Bon, alors, en fait, je ne sais pas vraimant qui sont les gens qui ont décerné ce prix à Mr Jack, ni comment les jeux étaient notés... mais en tout cas, ça fait super plaisir que Mr Jack fasse sont chemin et se fasse connaitre un peu partout comme un chouette jeu à 2 !




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9 août 2007 4 09 /08 /août /2007 11:55

Comme tous les ans, Ma Dame et moi même avons organise notre Monstro' Party (4ème du nom). Comme tous les ans, nous étions une vingtaine à jouer dans le jardin. Cette fois, le thème imposé était « les Gangsters Poètes » en référence à deux de mes prochains jeux à paraître : C’n G Live et Cyrano. Pour la peine, les invités devaient tous venir avec un poème rimant en « i » et en « o » et ayant pour thème « la Monstro’ Party ». Il faut bien avouer que certains n’ont pas vraiment respecter le thème ;-)

 

Pour la postérité, voici les Poèmes réalisés par nos invités :


Voici maintenant que l'on nous demande d'être érudit !
Et j'en vois là qui s'imaginent avec moi ex-aequo !
Mon Dieu ! Passer devant et me dépasser ? Que nenni !
Ne savent-ils pas tous qu'ils seront coiffés au poteau ?
Patricia

 

Le célèbre Bali Balo
Alors qu'il était tout petit
Faisait de l'ombre aux taureaux
Du point de vue du gabarit

Nico

 

Ah ben alors ça y est, nous voilà repartis
Cette année encore pour la Monstroparty.
Sept heures de route à boire comme des chameaux
Mais ça vaut le coup pour voir Angèle et Ludo

Céline

 

Alors qu’à pas géants, s'approche la Monstro,

Aucun n'échappera à la flagornerie

Des gangsters pervers et leur pronunciamiento

Sous un splendide ciel bleu lapis-lazuli

Mo

 

Dernier dimanche de juillet, enfin midi !

Tout est prêt : glaçons, cocktails, pizzas, shamallows,

Sur le portail vert on a mis un écriteau,

Pour une nouvelle monstro c'est bien par ici !

Angèle

 

Des magiciens, Angèle et Ludo, de vrais Cagliostro

Tous les ans pour la Monstro’, ils transforment leur maison en Jardin d’Assyrie

Un vrai Paradis qui résonne de hourras et de bravos

Attribués aux méritants vainqueurs de nos endiablées parties

 

Merci à eux pour tous les jeux, qu’ils soient avec des chiffres ou des mots

Pour toute cette excitation qui nous met en appétit

Au point d’en faire venir de partout, en voiture ou en bateau

Dans un grand moment de bonne humeur, de fureur et de bruit !

Dominique

 

Cette année pour la Monstro : tous à vos plumeaux !

Préparons cet après-midi de folie

Où joueurs déchaînés et ronchonneaux

Lutteront aux dés pour voir Nangèle en hippie !

Sophie

 

Aujourd’hui il ne fait pas beau

Alors je suis à l’abri

Mais demain il fera chaud

Alors je mangerai des Kiwis

Totov

 

Le thème est imposé, c’est la monstro’party

Mais pour me forcer, il faut se lever très tôt

Je vais me lâcher et écrire pleins des gros mots

Mais un quatrain, c’est trop court, c’est déjà fini !

Ludo

 

Le soleil est attendu pour cette après midi

Une journée particulière qui chaque année grandi

Grandi par les rimes qui nourrissent cette monstro

Fini, le temps des overdoses de chamalows

 

Aujourd'hui, le seigneur dit jour de repos

Laissons les cousines de côté ce tantôt

Pas de titilliage de scriptorium cet après midi

Place a d’autres jeux entre amis

Peps

 

C'est la teuf à Jondi

Et les meufs sont Lijo

Tout au long du manchdi

C'est la stromon Lifo

Bruno

 

Aujourd'hui, à la MonstrO
J'aimerais faire des parties
De jeux à gogO
Jusqu'au bout de la nuit .

Jules

 

De tes milles feux, tu brilles la nuit
Pour te décrire, je ne vois qu'une phrase  : "C'est beau!"
Parlerais-tu de notre capitale, Paris ?
Mais non, jeune padawan, je parle du Creusot !

Pat

 

Si les croco en rime sont interdits,

Dans ce poème qui va prendre l'eau,

Un bout de pâte à modeler pas trop rikiki,

Devait normalement me sauver la peau.

 

Car si tout nu je suis sorti,

De la piscine des aristo,

C'est ce foutu bain de minuit,

Qui éclairé au flash, me rend si penaud.

 

L'eau était vraiment très froide, si si !

Ma canalisation n'a pas résisté aux flots,

De cette piscine glacée où j'ai vomis,

Mon martini et mes boyaux.

 

Tout le monde criait Coronès tels des abrutis,

Pendant que je cherchais mes olives au curaço,

Qui en fait avaient malheureusement subies,

Le même sort que ma virilité de parano.

 

Un flingue braqué sur la tempe ou mon sourcil,

M'a fait sursauter et lacher de haut,

Un étrange gaz à l'odeur croupie,

Qui a fait des bulles ne ressemblant pas à des O.

 

Une enquête a alors démarré avec frénésie,

Pour savoir qui avait commis ce crime de salaud,

Celui de transformer la piscine en jaccuzzi,

Alors que flottaient à la surface d'étranges morceaux.

 

Discrètement je me suis éclipsé dans la nuit,

En essayant de me cacher de tous ces ostrogots,

Mais un certain Scherlock Holmes m'a suivi,

Pour me faire de drôles d'avances dans l'dos.

 

Ni une ni deux, je me suis saisis,

D'un katana tel un ninja pro,

Qui en fait sous la pression n'a pas fait un pli...

Faut être con pour les faire en mousse ces jeux de marmots !

 

Affolé j'ai attrappé une grosse boite de monstro-Party,

Qui de par son poids à assommé net ce gigolo,

Elle s'est immédiatemnt ouverte et sur le sol a gît,

De gros morceaux de pâte à modeler plutôt rigolo.

 

C'est alors que j'ai imaginé cette inepsie,

Celle de combler le vide dans mon maillot,

Avec cette subtance molle et relativement tactile,

Que j'ai façonnée telle une poutre de paquebot.

 

Très fier de ma proue je suis alors sorti,

De cette maison de fou et de bargeot,

Titubant en criant tel un ouistiti,

Devant de drôles de schtroumphs qui me toisaient de haut.

 

C'est ainsi que j'ai fini ma nuit,

Dans une cellule de dégrisement, plutôt palot,

En jurant sans émettre de réels cris,

Que je ne remettrai plus les pieds dans une monstro.

 

Je serais bien tenté d'embrouiller vos esprits,

Pour terminer ce poème pas du tout intello,

En vous donnant en pâture un faux indice...

Je ne m'appelle pas, parait-il, Monsieur Commeau.

Stephane

 

Ecce homo MONSTRO !

Multi sunt vocati, pauci vero electi

Ense et aratro !

Veni, vidi, vici, et je suis PARTY

 

Signé: doctus cum libro

 

Traduction

 

Voici l’homme MONSTRO !

Beaucoup sont appelés, mais peu sont élus...mon p'tit

Par l’épée et la charrue...en héro !

Je suis venu, j'ai vu, j'ai vaincu et je suis PARTY 

 

Signé: savant avec le livre,

 

ou plus exactement, ceux qui sont incapables de penser par eux-mêmes, étalant une science d'emprunt,et puisant leurs idées dans les ouvrages des autres.

Jean-Louis

 

Non sans une certaine jalousie
Je me compare à Rambo
Tout çà me semble si petit
Tel un vulgaire asticot !

Fred

 

Alors que Dieu créait les jours tel le lundi,
Une ange et son ludo créaient ... la monstro.
Un jour que l'on aurait pu appeler.. ludi,
Qu'on ne peut rater, sauf si on a la gastro !

Fef

 

Y aller en rampant avec les vermiceaux,
Choisir sinon la mer à dos de bigorneau,
Mais jamais non jamais ne manquer cett'sauterie,
Vous risqueriez brav' gens une cris' de dysent'rie

Cindy

 

N'oubliez cependant pas que ce doux tableau,
A nulle autre pareille et des plus beaux,
Nous le devons à la grâce d'un unique duo,
Celui que constitue Angéle et Ludo.

Michel

 

Sachez madame, dit mon gynéco

Qu’a l’analyse de votre frotti,

On a trouvé des asticots:

Il va falloir changer d’mari !

Mélanie

 

J’te vois partout, impossible d’y échapper, trop, c’est trop!

Vous voyez qui, on nous assomme avec sa tête de Sarkozy

Si je l’aperçois dans un jeu de Ludo

C’est décidé, j’me fais arakiri

Yvan

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28 juin 2007 4 28 /06 /juin /2007 21:46

Ça y est, les Yakuzas sont sur les rails ! La sortie de la première grosse extension pour CA$H’n GUN$ est toujours prévue pour Octobre à Essen. Faisons donc le point sur tout ce qu’il y aura dans cette grosse boite !


 

Pour mémoire, je vous rappelle que le but premier de l’extension des Yakuzas est d’ajouter jusqu'à 3 joueurs pour jouer à 9 joueurs. Histoire d’ajouter une touche d’exotisme, ces trois nouveaux joueurs ne sont plus des gangsters maniaques de la gâchette, mais des Yakuzas aux poignards effilés ! Comme ça commence à faire du monde autour de la table, il est bien normal que les joueurs jouent en équipe pour tenter de sauver leurs peaux ! Ceux qui ont déjà joué au GUN$FATHER (la variante 2 boites de C’n G) retrouveront un peu l’ambiance si particulière du jeu en équipe !

 


Mais bon, alors, y’a quoi dans cette boite ? Et bien, des armes en mousse, bien sur ! c’est la marque de fabrique de CA$H’n GUN$ ! Les Flingues du jeu de base ont cédé la place à 3 Tantos (poignards japonais) et 3 Shurikens (les fameuses étoiles de Ninja) ! Et comme il restait un peu de place, les trafiquants d’armes Belgo-mexicains ont ajouté un shotgun en mousse noir ! Spéciale dédicace à ceux qui avaient raté le Silver Shotgun de l’édition collector d’Essen 2005.

 

Les Yakuzas auront bien sur droit à un nouveau set de cartes pour pouvoir utiliser leurs nouvelles armes et une série de supers pouvoirs originaux et destructeurs ! Le Samouraï peut, par exemple, trancher les balles qui lui sont destinées grâce à son sabre ! La Geisha peut obliger les gangsters qui la visent à choisir une autre cible et si le Kamikaze se fait éliminer… il ne partira pas tout seul !

 

L’extension des Yakuzas permet de jouer en équipe de 6 à 9 joueurs. Dans chaque configuration,  deux équipes de Gangsters et une équipe de Yakuzas s’affrontent pour le partage du butin. Les équipes seront « éclatées » autour de la table. Mais, avant le début des hostilités, les équipiers peuvent se réunir pour s’organiser, mettre au point une stratégie et des signes secrets pour indiquer leurs cibles et les cartes qu’ils jouent.

 

Mais ce n’est pas tout ! Sans supplément de prix, cette extension comprend également un nouveau set de cartes, « les Objets », qui est à lui seul une mini extension qui peut être jouée avec le jeu de base ou n’importe quelle autre variante… y compris les Yakuzas (je vous raconte pas le massacre) ! Dans cette version du jeu, les joueurs possèdent, en plus de leurs pouvoirs, un objet qui va leur permettre de surprendre ses adversaires…un deringer planqué dans votre manche transforme un innocent Clic en BANG !  Un trèfle à 4 feuilles vous porte chance et vous permet de ramasser plus de billets que les autres lors du partage… et ce chargeur de secours dans la poche de votre veste vous sera bien utile quand vous aurez vidé votre flingue !

 


Enfin, comme il y a deux ans lors de la sortie du jeu, les Belgo-mexicains de Repos Prod. ont préparé une petite surprise pour les chanceux qui feront le déplacement jusqu'à Essen. Ces petits veinards auront le privilège d’ajouter dans leur boite… ha ben, c’est vrai, j’ai promis de ne rien dire ;-)

 

Allez, Essen, ce n’est pas si loin :-)
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20 mai 2007 7 20 /05 /mai /2007 21:40
C’était l’été dernier. Plusieurs éléments qui se tournaient autour se sont vivement percutés : L’envie personnelle de faire un petit jeu de cartes servant de support à un jeu «  grandeur nature » un peu dans l’esprit des loups-garous de Thiercellieux ; l’envie des gars de repos prod de développer la gamme CA$H’n GUN$ ; et enfin une vidéo trouvée sur Youtube, envoyée par un pote, montrant une cinquantaines de gars rejouant la pub pour la X-box ou des types se braquent avec leurs doigts…

 

L’été dernier, ces trois éléments ont fusionné pour donner l’idée de base de C’n G Le jeu de cartes… Juste l’idée de base ! Malheureusement ! J’étais sûr d’avoir tous les morceaux du jeu : 55 cartes avec d’un coté un billet de banque et de l’autre une action secrète… les joueurs jouent en équipe, se répartissent dans la pièce et se braquent en mimant la scène avec leurs doigts… tout de suite, il y a eu le double gun (c’est fun de braquer deux mecs en même temps), le fusil à pompe destructeur, la grenade et le poignard…  Pourtant, à ce moment là, impossible de m’imaginer une partie ! Trop de flou, trop de points de règles obscurs… je pensais pouvoir tester l’idée lors de notre grand Dimanche de jeu Dijonnais : La Monstro’Party… mais j’ai finalement jeté l’éponge trop peu sûr de mon coup… et j’ai bien fait.

 

Pour un autre jeu, j’aurais quand même tenté le coup. C’est facile de réunir 3 amis et de les faire essayer un truc pas tout à fait terminé pour voir ce qui marche déjà, dans un premier temps. Réunir 15 personnes pour leur annoncer qu’on va faire un jeu qui ne va sûrement pas marcher, ce n’est pas la même chose. Il a donc fallu que je teste mon idée dans ma tête ! Que je m’imagine la réaction des gens, l’intérêt de telle ou telle action, l’effet de telle carte… il fallait me voir dans mon bureau faisant des bonds les bras écartés pour m’imaginer l’effet de la grenade ;-)

 

C’est finalement à la fin de l’année dernière que je suis arrivé à une version qui me satisfaisait. Cela tombait bien car c’est justement à ce moment que mes amis de Repos Prod. organisaient un grand WE de jeu pour l’élection du Tric Trac d’Or… une occasion rêvée pour tester le jeu avec beaucoup de joueurs pointus sous la main. Je n’ai donc pas vu la première partie test de mon jeu ! C’est Cedrick de Repos prod. qui a mené la partie. Cette dernière c’est plutôt bien passée et Cedrick n’avait que quelques critiques à me faire… en les écoutant, je me suis rendu compte qu’il avait oublié quelques points de règles mineurs qui étaient là justement pour résoudre ces problèmes ! Finalement, mes tests imaginaires n’étaient pas si mauvais que ça !

 

C’est au mois de Février de cette année que les choses se sont accélérées ! Je me suis rendu comme tous les ans au grand WE de jeu des Belgoludiques avec plusieurs protos dans le sac… dont « C’n G Le jeu de cartes » devenu entre temps « C’n G Live »… les Belges ont le sens du titre ;-) Une partie endiablée à 20 joueurs a complètement convaincu les participants et mes éditeurs que le jeu devait voir le jour ! L’impression sera confirmée quelques jours plus tard, à Cannes, au festival des jeux, où nous avons organisé deux parties à 15 joueurs, dans la cafet’ du Palais des Festival !

 

Cette fois, les Belges étaient vraiment séduits et convaincus qu’il fallait sortir le jeu. Typiquement un jeu d’été à jouer dehors… donc, si tout va bien, il devrait voir le jour pour cet été ! Si la production prend du retard, il sera repoussé à l’été prochain, mais j’espère que non et que, le réchauffement de la planète aidant, nous serons tous cet été dans les jardins ou sur les plages à jouer à se courir après en se pointant du doigt !


Cojones !

 

Les Photos qui illustrent cet article ont été prises par Cédrick lors des XIIIème Rencontres Ludopathiques.

 

Vous pouvez retrouver des Vidéos de cette partie prises par Pierô sur Dailymotion !

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14 mai 2007 1 14 /05 /mai /2007 11:26

Un jeu de Ludovic Maublanc pour 3 à 8 joueurs à partir de 8 ans.

Illustré par Pierô.

 Les joueurs sont de courageux explorateurs qui répertorient de nouvelles races d’animaux plus curieuses les unes que les autres. Pour mieux les surprendre dans leur habitat naturel, les explorateurs doivent apprendre à reconnaître et imiter les cris inattendus  de ces animaux fantastiques…

 
Le cri du Dahu est une de mes plus anciennes idées de jeu. Elle voit le jour en encart dans le Magasine JsP illustré avec talent pas Pierô ! L’idée du jeu est simple. Au milieu de la table, plein d’animaux bizarroïdes… un joueur en tire un au sort et doit inventer et imiter son cri ! Les autres joueurs tâchent de deviner à quel animal le cri correspond. Les joueurs qui trouvent le bon animal vont gagner des points et l’imitateur aussi si au moins un joueur reconnaît son imitation… au bout d’un certain nombre de tour, le joueur qui cumule le plus de points gagne la partie.

 

L’histoire du jeu.

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Published by Ludovic Maublanc - dans Le Cri du Dahu !
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14 mai 2007 1 14 /05 /mai /2007 09:59

Ce jeu est un des premiers que j’ai inventé, juste après Miss Monstre, durant ma période « Monstre » ;-) L’idée de départ est très simple. Vous avez, sur la table, plein de monstres en tous genres. Un des joueurs en tire un au sort et il doit inventer et imiter le cri de cet animal farfelu ! Les autres joueurs doivent trouver cet animal ! Le truc, c’est que ça marche si vous avez des illustrations de monstres vraiment bizarres. Ce n’est pas le genre de jeu que l’on peut tester avec juste quelques cartes faites avec Word. Il faut de vraies illustrations adaptées à l’idée pour cela.

 

Dans un premier temps, j’ai puisé dans ma réserve de Clips arts pour trouver mes monstres et tester l’idée. Ca marchait plutôt bien et j’étais content du résultat ! J’ai profité de mes premiers contacts avec des éditeurs pour proposer le jeu à l’époque où Chris faisait les démarches pour Miss Monstre. Malheureusement, aucun ne s’est montré intéressé par le jeu, sûrement à cause du décalage entre le coté gamin (faire des cris d’animaux) et la réflexion qu’il faut pour inventer ce cri. Finalement, il est resté dans un coin pendant quelques années, le temps de complètement l’oublier…

 

C’est l’ami Peps qui a testé pratiquement tous mes jeux depuis Monstro’Folies qui m’a reparlé du Dahu pile au moment où je « parlais encart » avec Olivier de JsP. J’ai trouvé que ce jeu était une bien meilleure idée que celui que j’avais en tête pour l’encart. Le passage au format encart n’était pas vraiment un problème. Par contre, pour que ce jeu fonctionne, il lui fallait de vraies belles illustrations prévues pour le jeu, c'est-à-dire des animaux vraiment bizarroïdes pouvant évoquer plein de cris différents dans la même bête. Quand il s’agit de faire des belles illustration et des grosses bêtises, il n’y a qu’une seule adresse : Pierolalune !

 

Piero a illustré avec beaucoup de talent Mr Jack. Il m’a donné des coups de main sur des protos et est devenu un ami. Quand je lui ai parlé de l’idée du jeu, il a tout de suite été emballé car c’est tout à fait son univers… les jeux à la con, j’entends ;-) Il n’a pas fait que les dessins, il m’a immédiatement proposé des variantes que j’ai trouvé tellement drôle que je les ai rajoutées aux règles de base du jeu. Fidèle à son habitude, il n’a pas résisté à caricaturer certains acteurs du monde du jeu dans les animaux présents dans la jungle du Dahu. A vous de les trouver ! Quand à Ma Dame et moi-même nous nous sommes beaucoup amusés à trouver les noms en latin de cuisine de ces créatures pour le moins étranges !

 

Comme pour tous les jeux en encart, on a très peu de retour. C’est à se demander si les gens découpent et jouent aux jeux que l’on propose dans les magazines ! En tout cas, je peux juste dire qu’il a beaucoup fait rire mon petit neveu et mes parents ;-)

 

Le numéro de JsP où se trouve le Dahu a déjà été remplacé en kiosque (ça m’apprendra à tenir mon blog à jour :-p) mais vous pouvez facilement le commander comme tous les anciens numéros du magazine !

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Published by Ludovic Maublanc - dans Le Cri du Dahu !
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8 mai 2007 2 08 /05 /mai /2007 16:01

Alors, Quoi de neuf ? A part que je n’ai  plus le temps de mettre à jour mon blog ?

Faisons un  rapide résumé de ces derniers mois en attendant les articles qui vont bien…

 

L’année a commencé pas un mois de Février particulièrement intense entre le grand WE des Belgoludiques, organisé entre autres par mes amis de Repos Production, et le Festival de Cannes des jeux de société où j’étais invité pour la « nomination » de CA$H’n GUN$ pour le titre d’As d’Or – jeu de l’année.

 

Le premier événement, c’était surtout pour le plaisir de retrouver les copains et de passer 5 jours à jouer non Stop :-) Mais j’en ai quand même profité, pour « travailler » un peu en faisant tester plusieurs protos dont: CA$H’n GUN$ Live (une version « cartes » de C’nG qui peut se jouer de 8 à 20 joueurs)) et un autre jeu dont on parlera un peu plus en fin d’année ;-) C’nG Live et le succès d’une super partie à 20 joueurs a convaincu les éditeurs du jeu original que l’idée pouvait marcher… le deuxième, lui, a fait assez rire le monde pour que les Belges gardent un proto…

 

Juste avant Cannes, sortait mon 3ème encart pour la revue « Jeux sur un Plateau » : « Le Cri du Dahu ! » superbement illustré et « varianté » par l’ami Piero, illustrateur de talent… J’aime bien faire des encarts pour cette revue… mais je me demande vraiment si beaucoup de personnes y jouent vraiment ! Dommage, le jeu est vraiment marrant…

 

Enfin, le mois de Février se termine par le Festival de CannesC’n G est « nominé », mais ne gagnera pas … puisque les résultats était déjà connus… c’était assez curieux cette cérémonie de récompense où l’on connaît déjà le gagnant, où les gagnants montent sur scène 5 minutes sans recevoir le moindre prix (je veux dire un machin physique, statuette, diplôme ou autre) et qui repartent très vite pour laisser la place à une partie de « Scène it » géante dont tout le monde se tape… D’après ce que j’ai entendu dire, la formule devrait changer l’année prochaine…

 

Mais bon, le Festival ce n’est pas juste la remise du prix, c‘est aussi l’occasion pour les éditeurs de montrer leurs nouveautés… Hurrican avait monté son superbe stand Mr Jack et Repos Prod. faisait tourner « Bonne question », un de mes prochains jeux co-édité avec Cocktail Games. Ils animaient aussi C’n G en les faisant  jouer à tous les types de publics… j’ai assisté à une partie ou un grand père décrépi pointait sa petite fille en criant « Cojones »… grand moment :-)

 

Autre grand moment, le 1er championnat de France de C’n G ! Il faudrait faire un article uniquement consacré à cet événement, beaucoup de photos ont été prises et le spectacle était à la hauteur du niveau de la compétition ! Promis, dès que j’ai le temps, je m’en occupe ! L’équipe victorieuse gagna, en plus de nombreux cadeaux, l’insigne honneur d’avoir leurs tronches dans le prochain jeu C’nG ! Quelle classe !

 

Cannes a aussi été le moment de tester des protos, et notamment de faire 2 grosses parties de C’n G Live à 15 joueurs dans la cafet’ du Salon ! Ambiance garantie ! Le succès de ces deux parties on terminé de convaincre les Mexico-belges d’éditer le jeu… pour cet été si tout va bien… sinon l’été prochain…

 

Et bien, c’est pas mal déjà, non ? Vous comprenez pourquoi je n’ai plus le temps de mettre à jour ce Blog ;-) les semaines qui suivirent Cannes furent consacrées à avoir une vie normale et aussi à avancer sur d’autres projets dont en parlera plus tard… tiens, c’est vrai, ça fait longtemps que je n’ai pas sorti de jeu avec Bruno Cathala ;-)

 

Passons directement au mois d’Avril et aux Rencontres Ludopathiques… encore un grand moment de jeux et de rigolades ! Pour ce qui nous intéresse (enfin, je sais pas si ça vous intéresse, mais en tout cas, c’est le sujet de ce Blog ;-) ), une mémorable partie du Projet que j’avais laissé aux Belges en début d’année à complètement achevé de les convaincre de l’éditer… je dis « achevé » car Cédrick était épuisé physiquement à la fin de la partie… et pourtant, ; c’est un jeu intellectuel et pas du tout physique… on va mettre ça sur le dos du bourbon ;-)

 

Voila pour les dernières nouvelles en vrac… promis, je vais tâcher de prendre un peu de temps pour détailler tout ça… faire un article sur le Dahu, parler du Championnat de France de C’n G, sur la version Live, sur Bonne Question et tous les trucs à venir…

 

Ha, j’oubliais ! Encore un prochain sujet d'article ! Vous pouvez à présent jouer à Mr Jack sur votre PC contre tout plein de gens du monde entier sur le site réalisé par Futrino ! C'est par ici.

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Published by Ludovic Maublanc - dans Auteur de jeux
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