Matériel :
72 cartes Chien (12 pour les 6 races de chiens possibles : Doberman, Teckel, Caniche, Husky, Cocker et Yorkshire)
6 cartes " Mais où est Tomy ", qui reprennent les 6 races de chiens du jeu.
32 cartes Lieux, qui représentent des photos de lieux où peut se trouver Tomy.
1 carte " La Laisse de Tomy ".
Les règles du jeu.
But du jeu :
Se débarrasser du plus de cartes possibles en devinant où est Tomy et quelle est sa race.
Mise en place :
Placez les 6 cartes " Mais où est Tomy " en ligne au centre de la table.
Battez les cartes Lieux et placez en une, face visible, sous chacune des 6 cartes " Mais où est Tomy ".
Les autres cartes sont placées à côté, en pile face cachée pour former la pioche des cartes Lieux.
Les cartes Chien sont battues et on en donne 9 à chaque joueur.
Les cartes restantes sont placées en pile face cachée sur la table pour former la pioche des cartes Chien.
On désigne un premier joueur et on lui donne la carte " La Laisse de Tomy ". Ce peut être par exemple le joueur qui a vu Tomy pour la dernière fois !
Le jeu :
Le jeu se déroule en une succession de tours de jeu. Si, à la fin d'un de ces tours de jeu, un joueur n'a plus qu'une carte, la partie est terminée et il a gagné. La partie s'arrête également quand il n'y a plus assez de lieux dans la pioche.
Un tour de jeu :
Où est Tomy :
Le premier joueur (celui qui a la laisse) choisit un des 6 lieux et dit : " je pense que Tomy est là ! " Il prend la carte du lieu et la pose à cheval sur la carte colorée correspondante.
Il doit alors justifier son choix en racontant une petite histoire mettant en scène Tomy le chien invisible dans le lieu choisi et en tenant compte de la race de chien qui correspond à la couleur choisie !
Par exemple, Un joueur choisit le Lieu qui se trouve sous la carte Verte (Cocker). La photo représente une case en Afrique. Le joueur doit donc raconter ce que fait Tomy en Afrique sachant que c'est un cocker invisible !
Une fois que le joueur a fait son choix et raconté son histoire, il passe la main au joueur suivant à sa gauche. Ce dernier peut passer sans rien dire ou faire une autre proposition. Dans ce cas, il procède de la même manière que le premier joueur.
On continue ainsi le tour de table jusqu'à ce que tout le monde ait parlé.
Il faut obligatoirement que deux lieux aient été proposés. Si ce n'est pas le cas, le dernier joueur du tour de table devra obligatoirement proposer un lieu.
Quelle est la race de Tomy ?
Une fois que tout le monde a parlé, les joueurs prennent leurs cartes en main.
Chaque joueur doit voter pour l'histoire qu'il trouve la plus crédible (ou rigolote) en jouant une de ses cartes face cachée devant lui.
Cette carte sera une carte représentant la race de chien correspondant à la meilleure histoire.
Si un joueur n'a pas en main une carte correspondant à une des races de chien en jeu, il ne peut pas voter et perd un tour !
On ne peut donc voter que pour une race correspondant à une de ses cartes en main.
Les cartes sont retournées simultanément.
Tous les joueurs ayant joué la race la plus souvent représentée défaussent leurs cartes. Les autres défaussent également leurs cartes mais doivent en piocher une nouvelle pour la remplacer.
En cas d'égalité, c'est le joueur qui possède la laisse qui départage les ex æquo.
Par exemple, dans une partie à 6 joueurs, 1 joueur joue un Cocker, 2 joueurs un Teckel , 1 joueur un Yorkshire et 2 joueurs un Husky. Tomy est donc soit un Teckel, soit un Husky. C'est le joueur qui possède la laisse qui fait le choix.
Tour suivant :
Une fois les cartes jouées, défaussées et d'autres cartes éventuellement piochées, le tour est terminé.
Les photos ayant été choisies pour raconter une histoire sont défaussées et remplacées par de nouvelles cartes piochées dans la pioche des cartes Lieux. S'il n'y a plus assez de cartes dans la pioche, la partie est terminée.
Si un ou plusieurs joueurs n'ont plus qu'une carte en main, la partie est terminée également.
Sinon, on continue le jeu, le joueur qui a la laisse la donne à son voisin de gauche et un nouveau tour de jeu commence.
Fin de la partie et victoire :
La partie est terminée à la fin d'un tour, quand un ou plusieurs joueurs n'ont plus qu'une carte en main, ou quand il ne reste plus assez de cartes lieux pour continuer la partie normalement.
Quand la partie est terminée, c'est le joueur qui a le moins de cartes en main qui gagne la partie.
Si un joueur n'a plus qu'une carte en main à la fin d'une manche, il gagne la partie immédiatement ! Il devient l'heureux propriétaire de Tomy qui se trouve être de la race indiquée sur sa dernière carte.
Si plusieurs joueurs sont dans ce cas, ils gagnent ex æquo et devront se partager la garde Tomy un Week-end sur deux !
Variante:
Pour faire durer le plaisir, on peut joueur en plusieurs manches. Dans ce cas, à la fin de la partie, les joueurs comptent leurs cartes encore en main et notent ce score. Le but est d'avoir le score le plus faible possible. On fait plusieurs manches. Dès qu'un joueur atteint un score de 12 points, la partie est terminée et c'est le joueur qui a le plus petit score qui est déclaré grand vainqueur !