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Mes jeux :

2013

le-fantome-de-l-opera img-51d75408077fb img-52482e62b8223 img-52482e3f8da7b

Le Fantôme de l'Opéra chez Hurrican avec Bruno Cathala.

SOS Titanic chez Ludonaute avec  Bruno Cathala.

C3K chez Matagot avec  Bruno Cathala, Jaques Bariot et Guillaume Montiage

Rampage chez Repos Prod. avec Antoine Bauza.

 

 

2012

noé  NAHEULBEUK BARBARES BOX PACKAGING sjp   16667 1        

 

Noé chez Bombyx avec Bruno Cathala.

La Marche Barbare chez Repos Prod. avec Antoine Bauza.

Si j'étais Président chez Cocktail Games.

C'est pas faux chez Le Scorpion masqué avec Bruno Cathala .

2011

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ima boxcontentalt  casse 15265 1     

Dice Town Extension chez Matagot avec Bruno Cathala.

Imakoo chez Editions Groupe Nestor avec Bruno Cathala.

Casse-toi pov'con ! chez Cocktail Games.

Hadès chez Matagot avec Bruno Cathala

 2010


cyrano-copie-1 boites versions 2075 NAHEULBEUK agent double boites versions 2310

Cyrano chez Repos Prod. avec Angèle.

Mr Jack Pocket chez Hurrican avec Bruno Cathala.

Le Donjon de Naheulbeuk chez Repos Prod. avec Antoine Bauza.

Agent Double chez Matagot avec Bruno Faidutti.

PRRT chez Hurrican avec Bruno Cathala.

 

2009

Dice Town chez Matagot avec Bruno Cathala.

Mr Jack in N.Y. chez Hurrican avec Bruno Cathala.

Cyclades chez Matagot avec Bruno Cathala.

 

2007

cash-n-guns-yakuzas mister jack extension

CA$H'n GUN$ Live chez Repos Prod.

CA$H'n GUN$ Yakuza (extension) chez Repos Prod.

Mr Jack l'Extension chez Hurrican avec Bruno Cathala.

Bonne Question ! chez Repos Prod. et Cocktail Games.

 

2006

Mr Jack chez Hurrican avec Bruno Cathala.

Cléopatre et la Société des Architectes chez Days of Wonder avec Bruno Cathala.

Paparazzi chez Eclipse avec Bruno Cathala.

 

2005

CA$H'n GUN$ chez Repos Prod.

 

2004

Monstro'Folies chez TF1 Games avec Christophe Boelinger.

2004 à 2008

Kill Dog dans Jeux sur un plateau N°9.
Agents Doubles dans Jeux sur un plateau N°20 avec Bruno Faidutti.
Le Cri du Dahu !! dans Jeux sur un plateau N°35.
C'est qui qu'a pété ?! dans Jeux sur un plateau N°50.



 Jouez en Ligne à Mr Jack contre le meilleurs joueurs du monde... et aussi contre moi, mais c'est plus facile.                        

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29 février 2008 5 29 /02 /février /2008 18:09

undefinedSamedi 16, dans le cadre du festival des jeux de Cannes, était organisée la 2ème coupe de France (et de Belgique) de CA$H’n GUN$ en format GUN$FATHER. Comme l’année dernière, la rencontre opposait 8 équipes de 3 gangsters. Une première phase éliminatoire particulièrement sanglante et bruyante a permis de faire le tri et de sélectionner les 4 équipes pouvant prétendre au titre suprême !

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Les Gangsters n’étant pas des enfants de chœur, l’équipe junior (moyenne d’age 10 ans) a été impitoyable éliminée au premier tour… mais ils ont encore le temps de se perfectionner… on les reverra sans doute l’année prochaine. D’ailleurs, parmi les 4 finalistes, il y avait deux équipes de vétérans de la gâchette.

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La grande finale opposait donc les « C’est pas ma guerre » mené par une charmante écolière flanquée d’un nounours et de deux Rambo un peu maigrichons comme gardes du corps, les « c’est lui M’sieur » dont la Marraine avait encore les cheveux rougis du sang de ses ennemis, les « Corruptibles » et les « Go to Jail » deux équipes plus discrètes mais non moins dangereuses.

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Les 8 manches de la finale furent épiques, les gangsters ayant oublié toute prudence pour rafler le pactole ! Finalement, chaque équipe eut au moins un mort à déplorer… il me semble même qu’un des Rambos a explosé le record du nombre de jetons blessure accumulés sur un seul joueur ! Après avoir payé la honte et les funérailles, c’est les « C’est lui M’sieur » mené par leur flamboyante leader qui s’imposent devant les « Go to Jail ».

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Comme de coutume, la remise des prix commença par celui du plus beau costume remporté haut la main par les « c’est pas ma guerre ». Cette année, le grand arbitre du rolplay (ça rigole pas un championnat de C’n G, y’a des arbitres pour tout) a improvisé un prix du meilleur BANZAIIIIIIII / COJONES… initiative qui nous valu clairement l’inimitié de nos voisins de table ;-) Ce prix inédit fut également  remporté par les « C’est lui M’sieur »

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Enfin, quand les grands vainqueurs du Championnat vinrent chercher leurs coupes et leurs lots il passèrent devant le photographe pour deux prises de vue, face et profil, comme au poste de police afin de pouvoir figurer sous forme de caricatures dans la prochaine extension de C’n G (pour mémoire, les trombines des 3 gagnants de l’année dernière figurent sur les billets de banque de l’extension Yakuzas).

 

Rendez-vous l’année prochaine pour la troisième édition du championnat qui devrait réunir encore plus de monde au vue de la foule attirée sur les lieux par les cris vengeurs des participants de cette année.

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28 juin 2007 4 28 /06 /juin /2007 21:46

Ça y est, les Yakuzas sont sur les rails ! La sortie de la première grosse extension pour CA$H’n GUN$ est toujours prévue pour Octobre à Essen. Faisons donc le point sur tout ce qu’il y aura dans cette grosse boite !


 

Pour mémoire, je vous rappelle que le but premier de l’extension des Yakuzas est d’ajouter jusqu'à 3 joueurs pour jouer à 9 joueurs. Histoire d’ajouter une touche d’exotisme, ces trois nouveaux joueurs ne sont plus des gangsters maniaques de la gâchette, mais des Yakuzas aux poignards effilés ! Comme ça commence à faire du monde autour de la table, il est bien normal que les joueurs jouent en équipe pour tenter de sauver leurs peaux ! Ceux qui ont déjà joué au GUN$FATHER (la variante 2 boites de C’n G) retrouveront un peu l’ambiance si particulière du jeu en équipe !

 


Mais bon, alors, y’a quoi dans cette boite ? Et bien, des armes en mousse, bien sur ! c’est la marque de fabrique de CA$H’n GUN$ ! Les Flingues du jeu de base ont cédé la place à 3 Tantos (poignards japonais) et 3 Shurikens (les fameuses étoiles de Ninja) ! Et comme il restait un peu de place, les trafiquants d’armes Belgo-mexicains ont ajouté un shotgun en mousse noir ! Spéciale dédicace à ceux qui avaient raté le Silver Shotgun de l’édition collector d’Essen 2005.

 

Les Yakuzas auront bien sur droit à un nouveau set de cartes pour pouvoir utiliser leurs nouvelles armes et une série de supers pouvoirs originaux et destructeurs ! Le Samouraï peut, par exemple, trancher les balles qui lui sont destinées grâce à son sabre ! La Geisha peut obliger les gangsters qui la visent à choisir une autre cible et si le Kamikaze se fait éliminer… il ne partira pas tout seul !

 

L’extension des Yakuzas permet de jouer en équipe de 6 à 9 joueurs. Dans chaque configuration,  deux équipes de Gangsters et une équipe de Yakuzas s’affrontent pour le partage du butin. Les équipes seront « éclatées » autour de la table. Mais, avant le début des hostilités, les équipiers peuvent se réunir pour s’organiser, mettre au point une stratégie et des signes secrets pour indiquer leurs cibles et les cartes qu’ils jouent.

 

Mais ce n’est pas tout ! Sans supplément de prix, cette extension comprend également un nouveau set de cartes, « les Objets », qui est à lui seul une mini extension qui peut être jouée avec le jeu de base ou n’importe quelle autre variante… y compris les Yakuzas (je vous raconte pas le massacre) ! Dans cette version du jeu, les joueurs possèdent, en plus de leurs pouvoirs, un objet qui va leur permettre de surprendre ses adversaires…un deringer planqué dans votre manche transforme un innocent Clic en BANG !  Un trèfle à 4 feuilles vous porte chance et vous permet de ramasser plus de billets que les autres lors du partage… et ce chargeur de secours dans la poche de votre veste vous sera bien utile quand vous aurez vidé votre flingue !

 


Enfin, comme il y a deux ans lors de la sortie du jeu, les Belgo-mexicains de Repos Prod. ont préparé une petite surprise pour les chanceux qui feront le déplacement jusqu'à Essen. Ces petits veinards auront le privilège d’ajouter dans leur boite… ha ben, c’est vrai, j’ai promis de ne rien dire ;-)

 

Allez, Essen, ce n’est pas si loin :-)
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29 novembre 2006 3 29 /11 /novembre /2006 10:36
Avant même que la première boite de CA$H’n GUN$ sorte de l’usine, j’avais déjà créer une première extension pour le jeu : « les Yakuzas ». Elle introduisait le jeu en équipe (deux équipes de gangsters contre une équipe de Yakuzas), une nouvelle arme (le Katana) et forcément un nouveau set 8 cartes pour ces nouveaux personnages. Moi, j’avais surtout fait ça pour le fun de jouer avec des Katanas en plastique ;-) Mais les gars de repos prod ont trouvé ça terrible et ont décidé d’en faire une vraie extension si le jeu avait du succès…

 

Le jeu est sorti il y a un an et ma foi, le succès est là ! Il est donc prévu, pour fêter les deux ans de C’n G à Essen en Octobre 2007, de sortir la première grosse extension… et cette grosse extension sera bien sur celle des Yakuzas ! Mais, entre temps, nous avons sorti la variante GUN$FATHER (qui se joue avec deux boites de base). C’est à la fois une bonne chose car cela a permis d’expérimenter le jeu en équipe. Mais c’est aussi un problème car il fallait avec les Yakuzas proposer autre chose que le GUN$FATHER…

 

Bref, la première version des Yakuzas n’était plus pertinente, il a donc fallu que je m’y recolle ! Voici pour allécher les fans de flingues en mousse quelques photos de notre dernière partie test. Une partie à 6 joueurs sur une table de poker à peine débarrassée ;-) On notera le look particulièrement menaçant des deux Yakuzas qui leur a, sans doute, facilité la victoire !
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14 février 2006 2 14 /02 /février /2006 13:15
Voila, la version 9/12 joueurs de CA$H'n GUN$ est en ligne pour fêter la St Valentin... ou plus précisement le massacre de la St Valentin ;-)

Dans quelques jours, je prendrai le temps de vous faire un petit making-of de cette variante.

Mais, je ne vous fais pas attendre plus longtemps...

Téléchargez le en cliquant sur l'image !

THE GUN$FATHER
 Le retour de la vengeance du massacre de la Saint-Valentin
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23 novembre 2005 3 23 /11 /novembre /2005 14:09

L'idée du jeu est née fin 2003 après avoir vu KillBill. J'ai repensé à Reservoir Dogs et à la scène où plusieurs personnages se braquent mutuellement ! Je me suis dit qu'un jeu de négociation où les joueurs se menaçant les uns les autres pouvait être rigolo... J'ai réfléchi à tout ça sur mon vélo (c'est fou ce qu'on peut créer comme jeu sur un vélo) et j'ai fait une première maquette (pas sur mon vélo... une fois à la maison ;-). J'avais justement une soirée jeux le lendemain, j'ai sorti cette maquette pour finir la soirée. Ce fut un grand moment de rigolade ! Comme on n’avait pas de flingues en plastique, on a utilisé nos doigts comme dans la cour de recré ;-) C'était la première partie de KillDog... qui plutard deviendrait CA$H'n GUN$.

Par la suite, j'ai fait quelques modifications et j'ai acheté des gros pistolets à pétards à Toys R Us. J'ai baladé ma maquette dans toutes les soirées jeux (à la maison, au BUREAU pour les soirées jeux JOCADE et même au festival des jeux de Cannes) pour la faire tester à tous mes amis joueurs (et même à tous les pauvres malheureux qui passaient par là)...

Début 2004, c'est Bruno Cathala qui m'a mis en contact avec Des Jeux sur un Plateau. Le magazine changeait de formule et la rédaction cherchait des jeux pour faire un encart chaque mois. Je leur ai proposé deux maquettes et ils m'on pris KillDog pour le numéro d'Octobre.

Là, j'avais un petit problème : ma maquette, elle était pas très présentable (du moins pour un magazine) et pas vraiment au format "encart". Comme j'étais en contact avec PNL (le webmaster de Jesweb qui avait fait l'encart du N°6), je lui demandais quelques conseils... de conseils en coups de main, il a fini par faire la totalité de la maquette presque tout seul ;-) Merci PNL !

Entre temps, j'ai emporté la maquette aux Rencontres Ludopathiques de Bruno Faidutti. Là, le jeu a eu son petit succès. Pendant que je gagnais à Mare Nostrum (je le signal car je gagne rarement à quel jeu que ce soit;-), un petit groupe de joueurs (surtout belges d'ailleurs) a trouvé la boite qui traînait dans un coin... il y on joué toute la nuit ! Le lendemain, Cyrile Daugeant a insisté auprès de Marc Munes (le grand patron d'Asmodée) pour qu'il test le jeu. Je m'attendais un peu à son avis. Il aurait pu dire; "j'ai une bonne et une mauvaise nouvelle". La bonne: le jeu est vraiment sympa. La mauvaise : il est impossible a éditer, car les pistolets (indispensables pour l'ambiance) rendraient la boite de jeu trop chère ! Ce n'est d'ailleurs pas le seul à m'avoir fait cette remarque au cours du Week End... je me résignais donc à ne faire de KillDog qu'un jeu en encart... ce qui est finalement déjà pas mal après tout.

Mais, quelques mois plus tard, les Belges de Repos Prod. me contactaient. Ils s’étaient fait une version de KillDog d’après leurs souvenirs et étaient tellement sûrs que le jeu avait son public qu’ils m’ont proposer de l’éditer ! Au passage, le jeu a gagné un nouveau nom : Reservoir Guns, histoire de rester dans l’esprit et de mettre l’accent sur le fait qu’il y aura des flingues dans la boite et non des chiens.

 
Octobre 2004, je signais, à Essen, le contrat de Reservoir Guns. Le jeu commençait déjà à faire parler de lui sur le net ce qui confortait d’autant l’éditeur dans son choix. Cela obligeait aussi à proposer plus qu’une simple version en boite du jeu en encart. Thomas et Cedrick avaient déjà pas mal d’idées. Ils avaient ajouté les points de honte, ils voulaient des Pouvoir spéciaux et, si possible, un Flic infiltré, comme dans le film !

 
Les premiers personnages étaient simplement des adaptations des variantes proposées avec l’encart. Puis, au fil des tests, les moins fun ont été écartés, les plus faibles équilibrés, etc. Mais, la partie la plus difficile restait à faire…


Car, la principale différence entre les deux versions devait être l’apparition du Flic. L’intention était très bonne, mais la réalisation s’est révélée plutôt ardue ! Il a été en effet très difficile de trouver un système où un des joueurs devrait jouer un double jeu tout en laissant la possibilité aux autres de le démasquer. Les premiers tests n’étaient pas concluants. A tel point que nous avons pensé à abandonner l’idée… C’est Finalement Thomas qui a trouvé le truc en introduisant le Téléphone avec lequel le Flic doit prévenir ses collègues.

 
Nous étions assez contents de tout ça quand l’avocat de l’éditeur nous apprend qu’appeler le jeu Reservoir Gun risquait de poser des problèmes de droit ! Il nous fallait donc en catastrophe trouver un autre nom…

 
Mais le nom du jeu n’a pas été le seul problème. Les pistolets, qui devaient absolument se trouver dans la boite, en faisait monter dangereusement le prix. L’équipe de Repos Prod a passé plusieurs mois à tester tous les fabricants de flingues en plastique de la planète pour finalement trouver une solution alternative qui résolvait beaucoup de problèmes d’un seul coup : des pistolets en mousse ! Moins chers, plus légers, et moins réalistes, c’était la solution idéale pour lancer le jeu dans une gamme « tout public ».

 
Il ne restait qu’à mettre tout ça dans une belle boite, avec de belles cartes, un truc qui en jette ! Pour cela, les Belges avaient déjà leur idée: confier les illustrations à Gérard Mathieu un des créateurs du mythique Super Gang et illustrateur emblématique de Ludodélire… il faut dire que le jeu a un air de famille. Les premières illustrations ne nous ont pas déçus ! La pagaille du partage qui devait être sur la boite était super bien rendue… il ne nous restait plus qu’à trouver un titre pour cette superbe couverture.

 
C’était vraiment urgent, car, à ce moment là, le nom de code du jeu était « Cojones ». Bon, ok, c’est marrant à crier durant la partie… mais comme titre !

 
La solution fut trouvée suite aux dernières rencontres Ludopathiques, la plupart des participants ayant testé le jeu, beaucoup nous firent des propositions… de la plus sérieuse à la plus décalée.  Dans ce brainstorming furieux, j’ai proposé CA$H’n GUN$ qui a finalement été gardé.

 
Mais, pour la bonne bouche, voila les noms auxquels vous avez échappé : Full Metal Cojones ; Cojones et katanas ; Les Cojones de Katanas ; Les Cojones de la Table Ronde ; Pope Fiction ; Les 3 à 7 Salopards ; Holy Bang ; Guns n' Noses ; Au nord c'était les cojones ; FRIC'n FLIC ; MAFIA$ ; WORLD OF MAFIA ;
PETIT DEAL ENTRE AMIS ; Un flic ami ami ?; L'Or des Barbouzes ; Les Félons Flingueurs ; Point Blank ; Aventuriers du Bang ; Ticket to Bang ; Cojones nostrum ; Gang Bang ; Camora Blues ; Guns Academy ; A A A A (staying alive)

 
Nous avions donc le jeu et ses nouvelles variantes, des pistolets en mousse, de superbes illustrations et (enfin) un titre ! Tout était donc prêt pour que le jeu sorte en boite à Essen, un an après sa parution en encart dans JsP et la signature du contrat avec Repos Prod. Il aura bien fallu ça pour faire évoluer le jeu et proposer lors du salon un vrai jeu d’ambiance original qui satisferait tout le monde.

 
Bien qu’ayant suivi l’évolution graphique du jeu à distance par Email, je n’ai découvert la version finale que la veille du salon, à l’hôtel. J’ai vraiment été épaté par la réalisation ! Les flingues en mousse étaient vraiment comme je les imaginais, les billets en carton épais de super qualité, même les renforts en carton à l’intérieur de la boite sont illustrés des crayonnés de Gérard Mathieu ! Bref, le soucis du détail a vraiment été porté… dans les moindres détail justement. J’ai également découvert le Silver Shotgun en mousse, le collector offert avec les 500 premières boites… l’occasion de faire une partie pour tester pour la première fois le matos définitif en live ;-)

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4 novembre 2005 5 04 /11 /novembre /2005 00:00

Mercredi soir (2 Novembre), j'ai profité de la soirée jeux JOCADE au Bureau pour tester la version 2 Boites de CA$H'n GUN$ dans sa version la plus poussée : 12 joueurs !

Cette variante est une commande de l'éditeur. Comme C'nG est un jeu d'ambiance et que, dans ce genre de jeu, plus on est de fous, plus on rigole, l'équipe de Repos Prod. voulait savoir s'il n'était pas possible de faire une version "Monstrueuse" du jeu !

Vous allez me dire : "Suffit de donner un flingue et un jeu de cartes à chaque nouveau joueur et on en parle plus". C'est vrai, on peut faire ça. Pour ajouter un ou deux joueurs à votre partie, donnez lui un flingue en mousse, un jeu de 8 cartes et ajoutez à la pile de billets 3 x 5.000 $ 3 x 10.000 $ et 2 x 20.000 $ par joueur en plus . Il faut, ensuite, ajouter un billet de plus par joueur supplémentaire lors du partage.

Mais, je cherchais néanmoins une méthode plus élégante, une variante qui en plus de permettre de jouer à plus de 6, apporte un certain renouveau au jeu !

J'ai trouvé cette idée en faisant la sieste :-) Je l'ai testé 2 fois pour le moment : à 9 joueurs et à 12 joueurs.

Mais quel est cette variante bon sang !!! Ben quoi, vous avez pas lu le titre : Teasing, y'a marqué ! Il faut encore faire quelques tests et rédiger ça proprement... là, cet article, c'est juste pour vous mettre l'eau à la bouche ;-)

Allez, si on fait un C'nG un jour ensemble, vous aurez le droit de me descendre au premier tour de jeu :-)





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18 octobre 2005 2 18 /10 /octobre /2005 00:00

CA$H'n GUN$  est un jeu de Ludovic Maublanc pour 4 à 6 Joueurs à partir de 10 ans
édité par Repos Production.

Une bande de malfrats se partagent un magot dans un entrepôt désaffecté… mais personne n’est d’accord sur les modalités du partage ! On sort les flingues et rapidement, tout le monde braque tout le monde …

Si cette Intro vous rappelle quelque chose, c’est normal ! CA$H’n GUN$ n’est autre que la version « éditée » de KillDog paru un an plutôt dans le magasine Des jeux sur un plateau.

Mais cette version est bien plus qu’une simple mise en boite de l’encart ! Vous y trouvez les règles de bases revues et corrigées (avec les points de honte qui rendent les parties encore plus tendues), des pouvoirs spéciaux pour les joueurs qui n’ont pas froid aux yeux, et vous ajoutez à cela la variante du Flic infiltré qui donnera à vos partie un air de Reservoir Dog. C’est tout ? Et non, car, sans supplément du prix des consommations, vous aurez aussi au fond de la boite 6 flingues en mousse trop classe !!! Alors, que demande le peuple ? Un canon scié en mousse ? Pas de problème ;-)

Les Règles.

Jouez à 12 ? Teasing...

Histoire du jeu.

Le site de L'éditeur.

La Fiche du jeu sur Tric Trac.

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18 octobre 2005 2 18 /10 /octobre /2005 00:00
Histoire de vous faire une idée, voici les règles de CA$H'n GUN$ :

Règles en Français (fond noir, comme dans la boite)
Règles en Français (fond blanc pour pas avoir mal à l'imprimante)

Règles en Anglais


Règle en
Néerlandais (on ne recule devant rien !)
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