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Mes jeux :

2013

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Le Fantôme de l'Opéra chez Hurrican avec Bruno Cathala.

SOS Titanic chez Ludonaute avec  Bruno Cathala.

C3K chez Matagot avec  Bruno Cathala, Jaques Bariot et Guillaume Montiage

Rampage chez Repos Prod. avec Antoine Bauza.

 

 

2012

noé  NAHEULBEUK BARBARES BOX PACKAGING sjp   16667 1        

 

Noé chez Bombyx avec Bruno Cathala.

La Marche Barbare chez Repos Prod. avec Antoine Bauza.

Si j'étais Président chez Cocktail Games.

C'est pas faux chez Le Scorpion masqué avec Bruno Cathala .

2011

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ima boxcontentalt  casse 15265 1     

Dice Town Extension chez Matagot avec Bruno Cathala.

Imakoo chez Editions Groupe Nestor avec Bruno Cathala.

Casse-toi pov'con ! chez Cocktail Games.

Hadès chez Matagot avec Bruno Cathala

 2010


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Cyrano chez Repos Prod. avec Angèle.

Mr Jack Pocket chez Hurrican avec Bruno Cathala.

Le Donjon de Naheulbeuk chez Repos Prod. avec Antoine Bauza.

Agent Double chez Matagot avec Bruno Faidutti.

PRRT chez Hurrican avec Bruno Cathala.

 

2009

Dice Town chez Matagot avec Bruno Cathala.

Mr Jack in N.Y. chez Hurrican avec Bruno Cathala.

Cyclades chez Matagot avec Bruno Cathala.

 

2007

cash-n-guns-yakuzas mister jack extension

CA$H'n GUN$ Live chez Repos Prod.

CA$H'n GUN$ Yakuza (extension) chez Repos Prod.

Mr Jack l'Extension chez Hurrican avec Bruno Cathala.

Bonne Question ! chez Repos Prod. et Cocktail Games.

 

2006

Mr Jack chez Hurrican avec Bruno Cathala.

Cléopatre et la Société des Architectes chez Days of Wonder avec Bruno Cathala.

Paparazzi chez Eclipse avec Bruno Cathala.

 

2005

CA$H'n GUN$ chez Repos Prod.

 

2004

Monstro'Folies chez TF1 Games avec Christophe Boelinger.

2004 à 2008

Kill Dog dans Jeux sur un plateau N°9.
Agents Doubles dans Jeux sur un plateau N°20 avec Bruno Faidutti.
Le Cri du Dahu !! dans Jeux sur un plateau N°35.
C'est qui qu'a pété ?! dans Jeux sur un plateau N°50.



 Jouez en Ligne à Mr Jack contre le meilleurs joueurs du monde... et aussi contre moi, mais c'est plus facile.                        

Les 3 derniers articles :

 

Recherche

17 mars 2006 5 17 /03 /mars /2006 14:01
Cléopâtre et la société des Architectes est mon troisième jeu réalisé avec Bruno Cathala. Je reviendrai d'ici quelques jours sur l'histoire du jeu. Mais, avant de prendre le temps de vous écrire un long texte, je ne résiste pas à l'envie de vous faire partager ma joie à la découverte du matériel somptueux réalisé par Days of Wonder. Le jeu arrivera dans les boutiques françaises début Mai. Mais, le premier tirage, uniquement en langue allemande, a été produit en priorité pour que le jeu soit présent sur le marché allemand avant la date limite de séléction pour le Spiel des Jahres. Bon, ça ne veut pas dire que Cléopâtre sera sélectionné... mais il aurait été dommage de rater le coche à quelques semaines près !


   Ce matin, 9h30, le gentil monsieur d'UPS lâche un colis devant la porte :-) Remarquez les petits doigts fébriles d'un auteur heureux ...


   Y'a pas à dire, chez DoW, ils font pas les choses à moitié. La boite est super lourde et pleine à craquer ! Je suis super fier d'avoir mon nom sur la couv' en compagnie de l'ami Bruno ;-)


   Quand je vous disais que la boite était bien pleine ! Allez, je vous raconte en gros comment ça se joue ... Chaque joueur débute la partie avec 3 cartes Matière Première, 3 bateaux "Marchands du Nil", 5 Talents d'Or, 2 statues d'Anubis et bien sûr sa Pyramide qui servira de "tirelire" pour engranger ses points de corruption... enfin, le moins possible ;-)


   Sur votre gauche, la Carrière où se trouvent tous les éléments du palais en attente de construction... A droite, le fond de la boite et les deux plateaux de jeu serviront de base à la construction du Palais...


   Cléopâtre en début de piste attend que la construction de son palais avance pour venir faire son tour d'inspection... tandis que  tous les éléments du jeu sont en place pour commencer la partie.


   Lors de chaque tour de jeu, vous aurez le choix entre deux actions : Aller au Marché pour piocher une série de cartes Matière première ou aller sur le Chantier pour construire une ou plusieurs pièces du palais. Chaque construction vous rapportera plus ou moins d'Or selon le moment où elle est construite. Mais attention, si l'utilisation de matériel douteux peut vous permettre de construire plus vite et donc de griller vos concurrents, il vous fait également prendre des points de corruption !


   Pour terminer chaque tour de construction, on lance les dés du grand prêtre. Quand les 5 dés sont sur la face Grand Prêtre, on organise une offrande pour bénir la construction du palais.
Le joueur qui sera le plus généreux pourra rendre des points de corruption... mais, attention ! tous les autres joueurs devront en prendre ! Il ne plaisante pas avec les offrandes, le grand prêtre !


   Heureusement, vous pourrez également vous refaire une virginité en aménageant des Jardins dans le palais pour le plus grand plaisir de Cléopâtre!


   Quand Cléopâtre arrive au bout de son parcours, la partie est terminée. Le joueur le plus riche gagne, bien sûr. Mais, avant ça, le joueur le plus corrompu est jeté aux crocodiles... même si c'est lui le plus riche ! Bien fait, il avait qu'à pas tricher ! Non, mais, ce jeu à une certaine morale : on peut tricher... tant que c'est moins que les autres ;-)


Voila, j'espère que ces quelques images et commentaires vous auront donné l'eau à la bouche :-) à bientôt pour en savoir plus sur la naissance du jeu...
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14 février 2006 2 14 /02 /février /2006 13:15
Voila, la version 9/12 joueurs de CA$H'n GUN$ est en ligne pour fêter la St Valentin... ou plus précisement le massacre de la St Valentin ;-)

Dans quelques jours, je prendrai le temps de vous faire un petit making-of de cette variante.

Mais, je ne vous fais pas attendre plus longtemps...

Téléchargez le en cliquant sur l'image !

THE GUN$FATHER
 Le retour de la vengeance du massacre de la Saint-Valentin
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4 février 2006 6 04 /02 /février /2006 23:04

Vendredi 27 Janvier, le débit de jeu « Moi je m’en fous, je triche » de Lyon nous invitait, Bruno Cathala et moi  à présenter  notre petit dernier : Une Ombre sur Whitechapel.  C’était également l’occasion de  découvrir Du balai (de Bruno Cathala et Serge Laget) sorti le jour même.  De mon coté, j’avais également apporté deux boites de CA$H’n GUN$ pour tenter une partie à 12 et même une boite de Miss Monster qui n’est pas restée dans le sac…

 

« Moi je m’en fous, je triche » est un lieu très sympathique et chaleureux que je vous invite à visiter si vous passez par Lyon. Ce n’est pas très grand, mais les murs sont tapissés de jeux vous offrant ainsi  un très  large choix. Contrairement aux soirées jeux auxquelles je participe régulièrement à Dijon, là, les joueurs n’hésitaient pas à sortir des « gros » jeux. J’ai vu une table démarrer en début de soirée un Colons de Catane - Villes et Chevaliers et même une autre table, au milieu de la nuit, déployer un bon vieux Diplomatie ! Tout cela côtoyait des jeux plus légers en toute sérénité.

 

Malgré la neige qui a empêché bon nombre de joueurs de venir nous rejoindre, le café était plein. D’après les organisateurs, il arrive souvent qu’il y ait encore plus de monde, les gens jouant sur les marches menant à l’étage ! Ce n’était donc pas l’affluence des grands jours, mais cela ne nous a pas empêché de commencer la soirée par une partie de CA$H’n GUN$ à 12 à l’étage La version 2 boites  est à présent au point et la partie fut mémorable ! Je pense qu’elle ne devrait pas tarder à être présentée de manière officielle par l’éditeur. Pendant ce temps là  Bruno expliquait pour la première fois de la soirée (et pas la dernière) Du Balai.

 

Après cela, je suis tombé sur un groupe qui démarrait une partie de Monstro’folies ! Ca m’a fait d’autant plus plaisir que je ne les ai pas obligé à y jouer ;-) Comme la pâte à modeler de la boite avait un peu vécu, je leur ai passé une boite de Miss Monster (la version allemande sortie à Essen). Le jeu leur a tellement plus qu’ils ont enchaîné une deuxième partie dans la foulée. Ce qui fait toujours plaisir :-)

 

Pendant ce temps, Bruno et moi avons expliqué plusieurs fois Une Ombre sur Whitechapel. Les commentaires étaient en général les mêmes :
1/ c’est super beau (merci Pierô)
2/ c’est vachement malin
3 / comment ça épuisé ?
4/ il sort quand chez un grand éditeur ?
Pour le moment plusieurs éditeurs se sont montrés intéressés par le jeu depuis le succès de l’édition limitée… et nous attendons maintenant des (bonnes) nouvelles de leur part…

 

A 1h du matin, quasiment aphones, nous avons affronté la neige pour rentrer à l’hôtel en se promettant de revenir passer une super soirée à la Triche un de ces jours !

Pour en savoir plus sur "la Triche", c'est par là !

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1 février 2006 3 01 /02 /février /2006 15:31

Dans l’épisode précèdent, je vous parlais de Manu qui remplaça mon système de charnières par un élastique de Kaway. Il s’est trouvé entre temps un appareil photo et a même pris le temps de rédiger une notice de montage ! Merci à lui !

 

Outillage :

1 scie
1 quelques clous
1 perceuse avec deux mèches à bois (6 et 3)
1 tube de colle à bois
1 tube de super glue (dans l'idéal, pour les bouchons)
de quoi mesurer
1 cutter pour les bouchons, et pour l'élastique.




Montage du plateau :

Une plaque de contre-plaqué ou de médium de 60 X 60cm de 5mm d'épaisseur. Pour le cadre, du tasseau de pin de section: 4,5 X 2cm, 4 tasseaux de 55,5cm. Ensuite un simple « collé-cloué » fera très bien l'affaire, une bonne dose de colle sur la section à 4,5cm puis on le pose le long du plateau et enfin on le clou... 5 clous devraient suffire (faites attention de ne pas en mettre un trop au centre du tasseau car plus tard on percera à cet endroit).

Montage des rampes de lancement :

Il vous faut 4 bouchons de liège (facile à trouver), ou du bois de section ronde du même diamètre (2cm), de l'élastique de mercerie rond de grosse section, et pour finir du tube PVC (qu'on peut trouver au rayon électricité en magasin de bricolage) de 2cm, 4 morceaux de 21cm. Collez fortement vos bouchons coupés à plus de la moitié bien au centre des 4 côtés du cadre avec de la colle à bois (ou super glue). Une fois fixés percez les bouchons plus le cadre bien à la verticale avec un foret de 3mm environ. Ensuite sous le plateau, au niveau des trous, percez des avant-trous de 6mm (ces trous recevront les noeuds des élastiques). Passez une boucle d'élastique dans le trou et faites la ressortir sur le dessus du plateau (cette boucle accueillera le tube), glissez ensuite le tube dans la boucle et faites un noeud très serré avec les 2 bouts d'élastique situés sous le plateau (croisez les doigts pour que votre avant-trou soit suffisamment grand, et que le noeud s'y cache bien... à défaut de quoi votre plateau sera bancal). L'élastique ne doit pas être exactement au centre du tube mais à 8cm d'une extrémité.

Finition :

L'instant crucial de la pose du tapis... 1ère étape: le choix de ce dernier. N'ayez pas peur du ridicule en faisant rouler votre bille sur les tapis qui vous plaisent, en plein magasin, c'est en testant que vous serez sur de vous. Petite chose utile: le tapis peut être un peu plus petit que l'intérieur de votre plateau parce qu'il y a une zone morte sur le jeu. Il est possible d'acheter une plaque de moquette de 50 X 50cm. Collez fortement votre tapis, bien plaqué au fond de votre plateau, et le plus au centre possible s'il est plus petit. Maintenant vous allez dessiner la zone de jeu: elle doit être légèrement plus proche du cadre que le bout des tubes quand on les baisse au maximum. Il ne vous reste plus qu'à faire le point au centre du tapis de jeu, et maintenant vous êtes près pour des heures de jeu... Ah oui j'oubliais... il vous faut quelques billes aussi, mais bon c'est à vous de voir les couleurs qui vous plaisent...


Manu est un joueur, un animateur, bref, il aime les jeux et vous en parle sur son BLOG.

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17 janvier 2006 2 17 /01 /janvier /2006 14:46

Customisation


Après avoir joué 1 an avec la version Américaine d’Heroscape, je devais bien craquer pour la VF lors de sa sortie en fin d’année 2005. Ce n’était pas vraiment pour avoir les règles en VF, mais pour doubler le nombre de pièces de terrain et ainsi réaliser des scénarios grandioses ! L’effet secondaire, c’est que je me suis retrouvé avec 30 figurines en double. Certes, il est prévu dans les règles d’utiliser plusieurs fois un héros unique ou une escouade unique à condition qu’ils soient dans deux armées différentes. Mais bon, moi, deux Agents Carr, deux Grimnak, ça me chiffonne un peu…


Du coup, j’ai confié mes figurines en trop à un ami qui peint drôlement bien, en tout cas, bien mieux que moi ;-) Quelques jours plus tard j’ai eu droit à ma première fournée de nouvelles figurines : les 2 Agents mâle de Krav Maga se sont transformés en flics au look très 70s et la fille a enfilé la combinaison d’Uma Thurman dans KillBill (l’ami Dominique a même poussé le vice jusqu'à remplacer un des pistolets de la belle par un Katana du plus bel effet), enfin, l’élite Aéroporté a revêtu une tenue camouflage « neige » des plus classe !


Dans la prochaine fournée, il devrait y avoir un nouveau dragon dressé sur ses pattes arrières et couvert de cornes… miam miam ! En attendant, il fallait que je réalise des fiches pour ces nouveaux personnages, trouver les caractéristiques, de nouveau pouvoir et fixer un coût de recrutement équilibré. Pour cela, j’ai téléchargé des fiches d’armées vierges sur le Heroscape HQ et j’ai profité des bons conseils de mes amis Belges de Repos production qui, en plus d’être des éditeurs compétents sont aussi de grands malades d’Heroscape ;-)


Les 70s Cops

Black Mamba

Le Commando des Neiges

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17 janvier 2006 2 17 /01 /janvier /2006 14:42

Le Commando des Neiges (x4)
 

Humain / Escouade Unique / Soldat / Discipliné / Moyen 5


Points de vie : 1


Mouvement : 4

Portée : 8

Attaque : 3

Défense : 2

 

Coût de recrutement : 110

 




CAMOUFLAGE DES NEIGES

Quand un membre du commando est sur un hexagone de neige, ajoutez 2 Dés à sa Défense.

SURVIE EN MILIEU HOSTILE (FROID)

Quand un membre du commando est sur un hexagone de neige ou de glace, ignorez tous les malus dûs au terrain.

GRENADES FUMIGENES

Avant de bouger. Si le marqueur grenade n'est pas encore en jeu, placez le sur un hexagone vide se trouvant à une portée de 5 hexagones d'un des Commandos. L'hexagone ciblé ne doit  pas être caché par un obstacle. L'hexagone où se trouve la grenade est interdit à toute figurine. De plus, toute figurine se trouvant sur un hexagone adjacent à la grenade ne peut pas attaquer et se défendra avec un malus de -2Dés. Etre derrière un mur protège des effets de la grenade.

La grenade reste sur le terrain jusqu'à la prochaine phase

d'initiative.

 




Nouveaux terrains – Neige et Glace.

 

Pour exploiter mes Soldats en camouflage Neige, il me fallait… des hexagones de neige, forcément.

Je ne suis pas super bon en peinture, donc, c’est à la portée de tout le monde. J’ai pris quelques hexagones de sable (on en a toujours trop vu qu’il y en a à chaque fois dans les boosters de chaque extension) que j’ai peint en blanc avec de l’acrylique. J’ai ensuite mis un peu de bleu très clair et re’un coup de blanc par-dessus. Il ne faut pas faire de couches trop épaisses pour que l’on voie bien les détails de la pièce.


Hexagone de Neige :

Il faut 2 points de mouvement pour entrer dans un hexagone de neige. Donc, une figurine ayant 5 points de mouvement et se déplaçant uniquement dans la neige ne bougera que de 2 hexagones.

Hexagone de Glace :

Un hexagone d’eau qui borde au moins un hexagone de neige est considéré comme un hexagone de glace. Les figurines peuvent s’y déplacer comme sur la terre ferme.


Si une figurine termine son mouvement sur un hexagone de glace, jeter 1D20 moins la taille de la créature. Si vous faites moins de 5 la glace se brise !


Si la glace se brise, lancez 1 dé. Sur un crâne, la créature prend un point de dommage.
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17 janvier 2006 2 17 /01 /janvier /2006 14:29

Black Mamba

Humain / Héros Unique / Tueuse / Impitoyable / Moyen 4


Points de vie : 3

Mouvement : 5

Portée : 6

Attaque : 3

Défense : 3


Coût de recrutement : 200

 




EXPERTE AU SABRE

Lors d'un combat au corps à corps avec une figurine de type ESCOUADE, Black Mamba détruit automatiquement sa cible sans jeter les dés.

KUNFU

Black Mamba peut attaquer une figurine adjacente ou toutes les figurines adjacentes. Un lancer de dé est effectué séparément pour chaque attaque (sauf dans le cas d'une escouade, voir plus haut).

RESURRECTION

Quand Black Mamba est éliminée, retirez la figurine du jeu, mais gardez la carte. Vous pouvez toujours placer un marqueur d'activation sur cette carte. Jetez alors 1 dé au début du tour où elle est activée. Sur un 13+ replacez la figurine en jeu sur la zone de départ, avec tous ses points de vie et jouez un tour normal. Si vous faites moins de 13, vous perdez votre tour.

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17 janvier 2006 2 17 /01 /janvier /2006 14:21

Les 70s Cops (x2)

Humain / Escouade Unique / Agent / Rusé / Moyen 4


Points de vie : 1

Mouvement : 6

Portée : 7

Attaque : 3

Défense : 3

 

Coût de recrutement : 100







AAAA STAYING ALIVE

Lorsqu'un 70s Cop reçoit 1 point de blessure ou plus, avant d'enlever l'agent du champ de bataille, lancez un dé 20. Si vous obtenez 15 ou plus, ignorez les blessures.


SATURDAY NIGHT FEVER

A la fin du tour des 70s Cops, lancez le dé à 20 faces. Si vous obtenez 15 ou plus vous pouvez jouer un tour supplémentaire avec les 70s Cops.


DES FLICS AMI AMI

Si un des 70s Cops est éliminé, l'autre gagne +1 dé en Attaque.
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5 janvier 2006 4 05 /01 /janvier /2006 13:32

Ma pétanque de Salon fait des émules et j’en suis très heureux ;-)

L’été dernier, j’avais emporté la mienne chez Barth et Danièle… il n’a fallut qu’un après midi de jeu pour transmettre le virus ! Plusieurs des personnes présentes on depuis fabriqué la leur.


Voici celle de Barth.

Vous remarquerez que mon système compliqué de charnières a été astucieusement remplacé par un simple élastique* !

Pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple ?

N’hésitez pas à envoyer les photos des votre… encore quelques accros et on montre une fédération ;-)

*Le coup de l'élastique est une idée de Manu qui est très malin, mais qui n'a pas d'appareil photo...

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19 décembre 2005 1 19 /12 /décembre /2005 14:53

Une Ombre sur Whitechapel est officiellement en vente depuis aujourd'hui sur le site de l'éditeur : NEUROLUDIC. Privilège des auteurs, j’ai eu la chance d’avoir l’une des premières boites et donc d’y rejouer avec le matériel définitif un peut plus d’un an après les derniers réglages de la maquette.

 

Neuroludic est une maison d’édition un peu particulière. En effet, elle propose des jeux fait à la main en édition très limitée.  Chaque boite sera donc unique, faite avec amour par de petites mains grenobloises. Dit comme ça, on peut s’attendre au pire niveau qualité ! Mais rassurez vous, Patrice Vernet et son équipe sont passés maîtres dans l’art du collage découpage à tel point qu’une production Neuroludic est très largement au-dessus de toute production amateur d’autoédition. D’autant plus que les illustrations du jeu réalisées par Pierô n’ont rien à envier à ce que l’on trouve dans le milieu professionnel… à mon avis, on retrouvera ce petit gras très vite sur nos plateaux de jeu.

 

Afin que vous puissiez juger par vous-même, voici quelques photos d’une partie qui m’opposa à Pepsi qui, malgré son inexpérience du jeu, me colla deux humiliations à la suite, à chaque fois dans un rôle différent !

 Vue aérienne de Whitechapel et de ma table basse.
 Les enquèteurs se rassemblent
 Il fait de plus en plus sombre dans Whitechapel...
  Au 7ème tour, beaucoup de suspects ont prouvés leur innocence...
 Là, je sais plus quoi faire ... et Peps est tout tendu :-)   Bon bein, ça doit être à peu près à ce moment là que je me fais gauler ;-)

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