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Mes jeux :

2013

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Le Fantôme de l'Opéra chez Hurrican avec Bruno Cathala.

SOS Titanic chez Ludonaute avec  Bruno Cathala.

C3K chez Matagot avec  Bruno Cathala, Jaques Bariot et Guillaume Montiage

Rampage chez Repos Prod. avec Antoine Bauza.

 

 

2012

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Noé chez Bombyx avec Bruno Cathala.

La Marche Barbare chez Repos Prod. avec Antoine Bauza.

Si j'étais Président chez Cocktail Games.

C'est pas faux chez Le Scorpion masqué avec Bruno Cathala .

2011

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Dice Town Extension chez Matagot avec Bruno Cathala.

Imakoo chez Editions Groupe Nestor avec Bruno Cathala.

Casse-toi pov'con ! chez Cocktail Games.

Hadès chez Matagot avec Bruno Cathala

 2010


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Cyrano chez Repos Prod. avec Angèle.

Mr Jack Pocket chez Hurrican avec Bruno Cathala.

Le Donjon de Naheulbeuk chez Repos Prod. avec Antoine Bauza.

Agent Double chez Matagot avec Bruno Faidutti.

PRRT chez Hurrican avec Bruno Cathala.

 

2009

Dice Town chez Matagot avec Bruno Cathala.

Mr Jack in N.Y. chez Hurrican avec Bruno Cathala.

Cyclades chez Matagot avec Bruno Cathala.

 

2007

cash-n-guns-yakuzas mister jack extension

CA$H'n GUN$ Live chez Repos Prod.

CA$H'n GUN$ Yakuza (extension) chez Repos Prod.

Mr Jack l'Extension chez Hurrican avec Bruno Cathala.

Bonne Question ! chez Repos Prod. et Cocktail Games.

 

2006

Mr Jack chez Hurrican avec Bruno Cathala.

Cléopatre et la Société des Architectes chez Days of Wonder avec Bruno Cathala.

Paparazzi chez Eclipse avec Bruno Cathala.

 

2005

CA$H'n GUN$ chez Repos Prod.

 

2004

Monstro'Folies chez TF1 Games avec Christophe Boelinger.

2004 à 2008

Kill Dog dans Jeux sur un plateau N°9.
Agents Doubles dans Jeux sur un plateau N°20 avec Bruno Faidutti.
Le Cri du Dahu !! dans Jeux sur un plateau N°35.
C'est qui qu'a pété ?! dans Jeux sur un plateau N°50.



 Jouez en Ligne à Mr Jack contre le meilleurs joueurs du monde... et aussi contre moi, mais c'est plus facile.                        

Les 3 derniers articles :

 

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1 octobre 2007 1 01 /10 /octobre /2007 13:29

CASHNGUNS-LIVE-package-shot.jpgCA$H'n GUN$ Live est un jeu de Ludovic Maublanc pour 8 à 20 Joueurs à partir de 10 ans
édité par Repos Production.

Une bande de malfrats se partagent un magot dans un entrepôt désaffecté… mais bon sang ! Cette fois, il y a du monde…

Voila la version famille nombreuse de CA$H’n GUN$ ! De 8 à 20 joueurs peuvent s’affronter en équipe pour le partage d’un fabuleux magot ! Comme on ne pouvait pas mettre tout un arsenal dans la boite, les joueurs vont se courir après et se braquer avec leurs doigts, se donner des coups de poignard pour de faux et même tout faire exploser (virtuellement) avec une grenade… comme dans la cour de récré !

CA$H'n GUN$ Live - Histoire du jeu

CA$H'n GUN$ Live - Principe du jeu

 

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25 septembre 2007 2 25 /09 /septembre /2007 21:36
guns.jpgSi vous connaissez déjà C’n G, vous connaissez déjà les grandes lignes du jeu : un pactole à se répartir et des gangsters pas partageurs et armés jusqu’aux dents ! Cependant, il y a pas mal de différences entre les deux jeux, notamment, le nombre de joueurs !

En effet, C’n G Live vous permet de jouer de 8 à 20 joueurs ! Pour cela, les joueurs vont jouer en équipe avec un meneur de jeu (le parrain) et utiliser un tout nouvel arsenal !

Le jeu se compose de 110 cartes. Chaque carte porte d’un coté un billet (cette face sera utilisée à la fin de la manche) et de l’autre une des 6 armes du jeu. Au début de chaque manche le parrain donne une arme à chaque joueur. Sur les 6 armes, 3 permettent de tirer sur ses petits camarades : le flingue (BANG BANG BANG, le plus rapide), les deux flingues (la classe, mais moins rapide), le shotgun (destructeur, mais lent). Les 3 autres cartes, les « clics » ne s’activent que lorsque le joueur sera blessé : le Kevlar annule la première blessure, le cran d’arrêt permet de donner un coup de poignard en représailles et enfin, la grenade permet de se faire sauter et d’entraîner un maximum d’adversaire avec soi !

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CA$H'n GUN$ Live à la monstro 2007 #4
Vidéo envoyée par ludo-cashnguns

Une fois que les joueurs ont reçu leurs cartes, ils se répartissent dans l’aire de jeu jusqu’au coup de sifflet du Parrain ! Mais pourquoi ils courent dans tous les sens, les gens ? Et bien, c’est simple : plus vous êtes loin de vos ennemis, moins vous risquez de vous prendre un coup de poignard dans le dos ! De plus, si vous rester groupé avec vos amis, vous risquez de vous faire tous souffler par l’explosion d’une grenade… au contraire si vous possédez vous-même un poignard ou une grenade, vous devez vous rapprocher discrètement de vos futures victimes !

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CA$H'n GUN$ Live à la monstro 2007 #1
Vidéo envoyée par ludo-cashnguns

Une fois tout ce beau petit monde hors d’haleine, le Parrain donne un bon coup de sifflet et tous les joueurs se visent les uns les autres… c’est à ce moment là que vous aurez l’air con si vous jouez dans un lieu publique ;-) ceux qui possèdent un flingue visent un adversaire avec deux doigts, ceux qui ont un double gun utilisent leurs deux mains, ceux qui ont un shotgun miment le fusil… ceux qui ont des « Clics » peuvent bluffer en mimer l’arme de leur choix.

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CA$H'n GUN$ Live à Cannes suite...
Vidéo envoyée par ludo-cashnguns

Ensuite, on passe à la phase de jeu psychologique ! Si, si ! Les joueurs vont observer qui les menacent, avec quelle arme et avec quelle intensité dans le regard ! l’enjeu étant le suivant : si vous prenez 2 blessures ou un méchant coup de shotgun ou de grenade, non seulement, vous ne participez pas au partage, mais en plus, vous n’aurez pas le droit de jouer à la prochaine manche ! Alors, COJONES ?

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crier comme des fillettes
Vidéo envoyée par ludo-cashnguns

Une fois que les fillettes ont déserté la surface de jeu pour faire place aux vrais mâles, le Parrain appelle les BANG BANG BANG ! Les joueurs armés d’un simple flingue tirent en criant BANG ! Et les joueurs visés placent leur main droite sur le cœur. Quand un joueur est blessé une première fois, il dévoile sa carte… si c’est un double gun ou un shotgun, la carte est annulée… trop lent ! Si c’est un Clic, la carte s’active !

Les chanceux protégés par un Kevlar peuvent annuler la première blessure reçue. Les joueurs ayant planqué un cran d’arrêt dans leur manche auront le droit de se venger en poignardant un adversaire en donnant une tape amicale à un joueur… sans décoller les pieds du sol ! Enfin, si un joueur qui possède une grenade explose à la première blessure ! Mais avant d’aller à l’hôpital, il va tenter d’entraîner un maximum de monde avec lui, il a pour cela droit à un saut ! Tous les joueurs qu’il peut alors toucher iront à l’hôpital avec lui !

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Piero VS Toinito
Vidéo envoyée par ludo-cashnguns

Une fois tous ces effets résolus… enfin, paniquez pas, y’a pas 3 grenades toutes les phases de jeu non plus ;-) On passe aux Doubles guns et au Shotgun. Ce dernier a pour particularité d’envoyer directement sa cible à l’hôpital sans lui laisser la possibilité de jouer sa carte si c’est un Clic. De plus, le joueur touché doit reculer d’un pas les bras écartés… et tous les joueurs qu’il touche prennent une blessure !

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Grenade2
Vidéo envoyée par ludo-cashnguns

Il ne reste alors plus qu’a compter les vivants et les blessés légers et à partager le magot qui est constitué des cartes que l’on aura utilisé durant la manche. Les parts doivent être équitables entre les gangsters… plus il y a de membres survivants dans votre équipe, plus vous aurez de parts… et plus votre magot augmentera !

Une fois le partage effectué, le parrain rappelle les lâches pour la nouvelle manche. Seuls les joueurs à l’hôpital n’auront pas le droit de participer… il partent en convalescence dans le coin des lâches et ne reviendront que pour la manche suivante…

Le jeu se déroule en 5 manches. La dernière a ça de particulier que les morts de la dernière manche sont bel et bien morts et font perdre 25.000$ à leur équipe… alors, COJONES ?

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CA$H'n GUN$ Live à Cannes 1ère manche
Vidéo envoyée par ludo-cashnguns
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20 mai 2007 7 20 /05 /mai /2007 21:40
C’était l’été dernier. Plusieurs éléments qui se tournaient autour se sont vivement percutés : L’envie personnelle de faire un petit jeu de cartes servant de support à un jeu «  grandeur nature » un peu dans l’esprit des loups-garous de Thiercellieux ; l’envie des gars de repos prod de développer la gamme CA$H’n GUN$ ; et enfin une vidéo trouvée sur Youtube, envoyée par un pote, montrant une cinquantaines de gars rejouant la pub pour la X-box ou des types se braquent avec leurs doigts…

 

L’été dernier, ces trois éléments ont fusionné pour donner l’idée de base de C’n G Le jeu de cartes… Juste l’idée de base ! Malheureusement ! J’étais sûr d’avoir tous les morceaux du jeu : 55 cartes avec d’un coté un billet de banque et de l’autre une action secrète… les joueurs jouent en équipe, se répartissent dans la pièce et se braquent en mimant la scène avec leurs doigts… tout de suite, il y a eu le double gun (c’est fun de braquer deux mecs en même temps), le fusil à pompe destructeur, la grenade et le poignard…  Pourtant, à ce moment là, impossible de m’imaginer une partie ! Trop de flou, trop de points de règles obscurs… je pensais pouvoir tester l’idée lors de notre grand Dimanche de jeu Dijonnais : La Monstro’Party… mais j’ai finalement jeté l’éponge trop peu sûr de mon coup… et j’ai bien fait.

 

Pour un autre jeu, j’aurais quand même tenté le coup. C’est facile de réunir 3 amis et de les faire essayer un truc pas tout à fait terminé pour voir ce qui marche déjà, dans un premier temps. Réunir 15 personnes pour leur annoncer qu’on va faire un jeu qui ne va sûrement pas marcher, ce n’est pas la même chose. Il a donc fallu que je teste mon idée dans ma tête ! Que je m’imagine la réaction des gens, l’intérêt de telle ou telle action, l’effet de telle carte… il fallait me voir dans mon bureau faisant des bonds les bras écartés pour m’imaginer l’effet de la grenade ;-)

 

C’est finalement à la fin de l’année dernière que je suis arrivé à une version qui me satisfaisait. Cela tombait bien car c’est justement à ce moment que mes amis de Repos Prod. organisaient un grand WE de jeu pour l’élection du Tric Trac d’Or… une occasion rêvée pour tester le jeu avec beaucoup de joueurs pointus sous la main. Je n’ai donc pas vu la première partie test de mon jeu ! C’est Cedrick de Repos prod. qui a mené la partie. Cette dernière c’est plutôt bien passée et Cedrick n’avait que quelques critiques à me faire… en les écoutant, je me suis rendu compte qu’il avait oublié quelques points de règles mineurs qui étaient là justement pour résoudre ces problèmes ! Finalement, mes tests imaginaires n’étaient pas si mauvais que ça !

 

C’est au mois de Février de cette année que les choses se sont accélérées ! Je me suis rendu comme tous les ans au grand WE de jeu des Belgoludiques avec plusieurs protos dans le sac… dont « C’n G Le jeu de cartes » devenu entre temps « C’n G Live »… les Belges ont le sens du titre ;-) Une partie endiablée à 20 joueurs a complètement convaincu les participants et mes éditeurs que le jeu devait voir le jour ! L’impression sera confirmée quelques jours plus tard, à Cannes, au festival des jeux, où nous avons organisé deux parties à 15 joueurs, dans la cafet’ du Palais des Festival !

 

Cette fois, les Belges étaient vraiment séduits et convaincus qu’il fallait sortir le jeu. Typiquement un jeu d’été à jouer dehors… donc, si tout va bien, il devrait voir le jour pour cet été ! Si la production prend du retard, il sera repoussé à l’été prochain, mais j’espère que non et que, le réchauffement de la planète aidant, nous serons tous cet été dans les jardins ou sur les plages à jouer à se courir après en se pointant du doigt !


Cojones !

 

Les Photos qui illustrent cet article ont été prises par Cédrick lors des XIIIème Rencontres Ludopathiques.

 

Vous pouvez retrouver des Vidéos de cette partie prises par Pierô sur Dailymotion !

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