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Mes jeux :

2013

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Le Fantôme de l'Opéra chez Hurrican avec Bruno Cathala.

SOS Titanic chez Ludonaute avec  Bruno Cathala.

C3K chez Matagot avec  Bruno Cathala, Jaques Bariot et Guillaume Montiage

Rampage chez Repos Prod. avec Antoine Bauza.

 

 

2012

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Noé chez Bombyx avec Bruno Cathala.

La Marche Barbare chez Repos Prod. avec Antoine Bauza.

Si j'étais Président chez Cocktail Games.

C'est pas faux chez Le Scorpion masqué avec Bruno Cathala .

2011

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Dice Town Extension chez Matagot avec Bruno Cathala.

Imakoo chez Editions Groupe Nestor avec Bruno Cathala.

Casse-toi pov'con ! chez Cocktail Games.

Hadès chez Matagot avec Bruno Cathala

 2010


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Cyrano chez Repos Prod. avec Angèle.

Mr Jack Pocket chez Hurrican avec Bruno Cathala.

Le Donjon de Naheulbeuk chez Repos Prod. avec Antoine Bauza.

Agent Double chez Matagot avec Bruno Faidutti.

PRRT chez Hurrican avec Bruno Cathala.

 

2009

Dice Town chez Matagot avec Bruno Cathala.

Mr Jack in N.Y. chez Hurrican avec Bruno Cathala.

Cyclades chez Matagot avec Bruno Cathala.

 

2007

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CA$H'n GUN$ Live chez Repos Prod.

CA$H'n GUN$ Yakuza (extension) chez Repos Prod.

Mr Jack l'Extension chez Hurrican avec Bruno Cathala.

Bonne Question ! chez Repos Prod. et Cocktail Games.

 

2006

Mr Jack chez Hurrican avec Bruno Cathala.

Cléopatre et la Société des Architectes chez Days of Wonder avec Bruno Cathala.

Paparazzi chez Eclipse avec Bruno Cathala.

 

2005

CA$H'n GUN$ chez Repos Prod.

 

2004

Monstro'Folies chez TF1 Games avec Christophe Boelinger.

2004 à 2008

Kill Dog dans Jeux sur un plateau N°9.
Agents Doubles dans Jeux sur un plateau N°20 avec Bruno Faidutti.
Le Cri du Dahu !! dans Jeux sur un plateau N°35.
C'est qui qu'a pété ?! dans Jeux sur un plateau N°50.



 Jouez en Ligne à Mr Jack contre le meilleurs joueurs du monde... et aussi contre moi, mais c'est plus facile.                        

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14 novembre 2007 3 14 /11 /novembre /2007 10:22
BQ-US-packshot5.jpgBonne question! est un jeu de Ludovic Maublanc pour 3 à 8 joueurs à partir de 10 ans.
Durée moyenne d'une partie : 30 minutes.
Bon, en fait pour être honnête, on peut très bien jouer à plus de 8... Mais ça risque d'être la foire et il n'y aura peut être pas assez de jetons... on peut même y jouer avec des enfants de moins de 10 ans à condition de "filtrer" les thèmes un peu... Belgo-mexicains ;-)

Dans Bonne Question, les joueurs improvisent des questions sur un thème donné (qui peut aller de "Sport" à "Films d'horreur" en passant par "Si j’étais une princesse ») pour amener les autres joueurs à trouver un mot imposé. L’idée est de formuler une question ni trop simple, ni trop compliquée pour marquer un maximum de points. Alors, évidemment, comme les mots imposés ne collent pas forcement au thème, on a souvent droit à des questions décalées, un peu ridicules, mais toujours amusantes !


Bonne Question! - Histoire du jeu.


Bonne Question !  - le Forum

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13 octobre 2007 6 13 /10 /octobre /2007 14:07
question.jpgComme le Cri du Dahu, Bonne Question est une idée qui me traîne dans la tête depuis pas mal d’années… L’idée de départ était de prendre à contre-pied les jeux de culture générale à la Trivial… typiquement le genre de jeu que l’on pense intelligent, mais qui finalement est complètement idiot ! Si tu sais, tu gagnes, si tu ne sais pas, tu perds… ce n’est pas une question d’intelligence, mais plutôt de mémoire… à la limite, je préfère jouer à Pique Plume :-)

 

lastperso.jpgBref, je réfléchissais aux jeux de culture générale et je ne sais plus comment j’en suis venu à me dire que ce serait marrant que les joueurs inventent leurs propres questions. L’idée de départ était donc de mélanger les thèmes classiques des jeux de questions avec des réponses qui ne collent pas du tout… par exemple, inventer une question d’histoire dont la réponse est tomate…

 

J’ai utilisé cette idée de base dans plusieurs maquettes sans jamais vraiment trouver le bon moyen pour l’exploiter. Elle a fini par être enterrée avec les autres idées non abouties… J’ai ressorti cette idée du tiroir quand Interlude a lancé la première gamme de jeux de poche en boite métal. A l’époque, Matthieu d’Epenoux avait lancé un appel aux créateurs pour des petits jeux de cartes pouvant tenir dans le format… il avait bien précisé « pas de jeux de questions », c’est pour cela que j’ai immédiatement pensé à cette idée ! On ne se refait pas ;-)

 

Il se trouve que l’idée s’adaptait très bien au format 45 cartes. Je trouvaisperso03.jpg une mécanique et un système de score pour faire tourner tout ça et je proposais le jeu à Interlude. Malheureusement, mon idée est passée à la trappe… J’ai donc gardé pour moi mon petit jeu de 45 cartes que je baladais dans tous les WE de jeux, surtout dans le but de jouer en voiture dans le trajet plutôt que de le proposer à d’autres éditeurs…

 

C’est comme ça que je suis arrivé, il y a deux ans, au Week-end des Belgoludiques avec la maquette de Bonne Question dans mon sac. A l’époque, le jeu s’appelait : « Bonne question de Madame Belpère de Loche ! ». Avec un titre comme ça, vous pensez bien que le jeu a intrigué pas mal de monde lors du WE. Nous en avons fait plusieurs parties, il était tard, nous étions tous très fatigues, très peu de joueurs étaient sobres et nous avons énormément ri ! Comme je devais partir le lendemain, mes camarades de jeu m’ont demandé de laisser mon proto. C’est donc une fois parti que les Belges de Repos Prod sont tombé sur la maquette et l’ont testée, poussée par l’enthousiasme des joueurs de la veille.

 

perso04.jpgQuelques temps plus tard, Cedrick et Thomas me reparlent de Bonne Question en me disant un truc du genre : « c’est typiquement un jeu pour Matthieu ! Tu ne lui a pas proposé ? ». Je leur explique alors l’histoire et ils me disent « bouge pas, on s’en occupe ! ». C’est lors de la première Gen Con de Paris que je revois Matthieu et les Belges. Ces derniers ont tellement bien vendu le jeu à Matthieu qu’ils se le sont vendus à eux mêmes par la même occasion ! Trop fort ! Ils m’apprennent donc qu’ils sont décidés de coéditer le jeu ! Mais avant, le jeu va passer à la « moulinette Repos prod ! »

 

La Moulinette Repos prod, couplée au shaker Cocktail Games, est une machine merveilleuse ! Un mois après leur avoir confié le jeu, je ne reconnaissais plus le bébé ! Si l’idée de base était toujours la même, le côté parodie de Trivial avait cédé la place à un vrai jeu d’ambiance original ! Les thèmes classiques comme, Histoire et Géographie sont devenus « ce que veulent les femmes », « mon voisin de gauche », « la vie secrète des ornithorynques »… Madame Belpère a également été sacrifiée… mais j’ai bien cru à un moment que le jeu allait sortir avec ce titre ! Je savais les Belges de Repos prod un peu fous… mais Matthieu d’Interlude, n’est pas mal non plus dans son genre ! Entre autres modifications, ils ont pensé à un gadget assez rigolo : la sonnette ! Je ne pensais pas que cet ajout était vraiment indispensable au jeu… mais il faut bien avouer qu’a l’usage, c’est à la fois pratique et super fun ! L’autre grosse modification fut le changement de format.

 

J’avais en effet développé le jeu pour les petites boites en fer de Cocktailperso05.jpg Games. Mais mes éditeurs avaient plus d’ambition pour le jeu. On passa donc d’une quarantaine de cartes  « réponse » à une centaine ! Il fallut donc non seulement trouver plein de nouveaux thèmes fun mais aussi allonger la liste des mots « réponse » ! Là, je dois bien avouer que je me suis beaucoup reposer sur Ma Dame. D’habitude, elle passe déjà pas mal de temps à corriger la montagne de fautes d’orthographe que je peux laisser dans mes jeux (et sur ce blog ;-) ) ! Mais cette fois elle a, en plus, passé un temps fou à chercher des mots pour le jeu ! Arrivés à 2400 réponses, on a passé le fichier à l’équipe Cocktail / Prod avec un grand soulagement !

 

Pendant ce temps, le proto tournait, tournait et tournait encore. Il fit sa première apparition officielle en début d’année à Cannes lors du Festival des jeux de société. Le jeu tournait sur les stands des deux Editeurs et durant le Off. J’ai été très agréablement surpris par l’accueil fait au jeu, c’était la première fois que je jouais à la nouvelle version après son passage dans la moulinette. Il fallait bien que je me rende à l’évidence, cette nouvelle version était bien meilleure que la mienne ;-)

 

perso06.jpgAprès Cannes, nous avons encore fait quelques réglages sur le jeu pendant que les éditeurs travaillaient à la production : format de la boite, nombre de cartes, etc.

 

Bonne Question verra le jour en Novembre dans une belle et grosse boite métal qui, si le jeu ne vous plait pas, fera une très belle boite a sucre ou à gâteaux ;-) Ceci dit, j’espère que ce ne sera pas le cas et que vous serez nombreux à vous amuser avec mon jeu… ce qui devrait être le cas au vu des premières réactions des joueurs de la Gen Con qui ont testé la version définitive !

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