Customisation
Après avoir joué 1 an avec la version Américaine d’Heroscape, je devais bien craquer pour la VF lors de sa sortie en fin d’année 2005. Ce n’était pas vraiment pour avoir les règles en VF, mais pour doubler le nombre de pièces de terrain et ainsi réaliser des scénarios grandioses ! L’effet secondaire, c’est que je me suis retrouvé avec 30 figurines en double. Certes, il est prévu dans les règles d’utiliser plusieurs fois un héros unique ou une escouade unique à condition qu’ils soient dans deux armées différentes. Mais bon, moi, deux Agents Carr, deux Grimnak, ça me chiffonne un peu…
Du coup, j’ai confié mes figurines en trop à un ami qui peint drôlement bien, en tout cas, bien mieux que moi ;-) Quelques jours plus tard j’ai eu droit à ma première fournée de nouvelles figurines : les 2 Agents mâle de Krav Maga se sont transformés en flics au look très 70s et la fille a enfilé la combinaison d’Uma Thurman dans KillBill (l’ami Dominique a même poussé le vice jusqu'à remplacer un des pistolets de la belle par un Katana du plus bel effet), enfin, l’élite Aéroporté a revêtu une tenue camouflage « neige » des plus classe !
Dans la prochaine fournée, il devrait y avoir un nouveau dragon dressé sur ses pattes arrières et couvert de cornes… miam miam ! En attendant, il fallait que je réalise des fiches pour ces nouveaux personnages, trouver les caractéristiques, de nouveau pouvoir et fixer un coût de recrutement équilibré. Pour cela, j’ai téléchargé des fiches d’armées vierges sur le Heroscape HQ et j’ai profité des bons conseils de mes amis Belges de Repos production qui, en plus d’être des éditeurs compétents sont aussi de grands malades d’Heroscape ;-)