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Mes jeux :

2013

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Le Fantôme de l'Opéra chez Hurrican avec Bruno Cathala.

SOS Titanic chez Ludonaute avec  Bruno Cathala.

C3K chez Matagot avec  Bruno Cathala, Jaques Bariot et Guillaume Montiage

Rampage chez Repos Prod. avec Antoine Bauza.

 

 

2012

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Noé chez Bombyx avec Bruno Cathala.

La Marche Barbare chez Repos Prod. avec Antoine Bauza.

Si j'étais Président chez Cocktail Games.

C'est pas faux chez Le Scorpion masqué avec Bruno Cathala .

2011

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Dice Town Extension chez Matagot avec Bruno Cathala.

Imakoo chez Editions Groupe Nestor avec Bruno Cathala.

Casse-toi pov'con ! chez Cocktail Games.

Hadès chez Matagot avec Bruno Cathala

 2010


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Cyrano chez Repos Prod. avec Angèle.

Mr Jack Pocket chez Hurrican avec Bruno Cathala.

Le Donjon de Naheulbeuk chez Repos Prod. avec Antoine Bauza.

Agent Double chez Matagot avec Bruno Faidutti.

PRRT chez Hurrican avec Bruno Cathala.

 

2009

Dice Town chez Matagot avec Bruno Cathala.

Mr Jack in N.Y. chez Hurrican avec Bruno Cathala.

Cyclades chez Matagot avec Bruno Cathala.

 

2007

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CA$H'n GUN$ Live chez Repos Prod.

CA$H'n GUN$ Yakuza (extension) chez Repos Prod.

Mr Jack l'Extension chez Hurrican avec Bruno Cathala.

Bonne Question ! chez Repos Prod. et Cocktail Games.

 

2006

Mr Jack chez Hurrican avec Bruno Cathala.

Cléopatre et la Société des Architectes chez Days of Wonder avec Bruno Cathala.

Paparazzi chez Eclipse avec Bruno Cathala.

 

2005

CA$H'n GUN$ chez Repos Prod.

 

2004

Monstro'Folies chez TF1 Games avec Christophe Boelinger.

2004 à 2008

Kill Dog dans Jeux sur un plateau N°9.
Agents Doubles dans Jeux sur un plateau N°20 avec Bruno Faidutti.
Le Cri du Dahu !! dans Jeux sur un plateau N°35.
C'est qui qu'a pété ?! dans Jeux sur un plateau N°50.



 Jouez en Ligne à Mr Jack contre le meilleurs joueurs du monde... et aussi contre moi, mais c'est plus facile.                        

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19 novembre 2005 6 19 /11 /novembre /2005 11:30



Dans l’article consacré à l’histoire de Paparazzi, j’annonçais la sortie du jeu pour le 15 Octobre. Or, si vous avez bien remarqué, il n’y a toujours pas la trace des Flashs des Paparazzi dans votre boutique favorite ! Et bien oui, comme toutes les Stars, Paparazzi se fait attendre.

 

En réalité, le fabriquant de cartes qui devait produire le jeu a décidé unilatéralement de repousser la sortie du jeu sans prévenir l’éditeur ! Ca se fait ça ? Bien, il semblerait que oui :-( Si tout va bien, sans mauvaises surprises de la part du fabriquant, le jeu devrait arriver au printemps 2006 (je n’ose plus donner de date).

 

Paparazzi devait être mon deuxième jeu édité, mais il s’est fait griller la politesse par CA$H’n GUN$... Il y a même des chances pour qu’il se fasse à nouveau doubler par un deuxième jeu… lui aussi en collaboration avec Bruno Cathala… mais on en reparlera très bientôt ;-)

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7 septembre 2005 3 07 /09 /septembre /2005 00:00

Tout a commencé en Septembre 2004. Bruno Cathala et moi venions de mettre la dernière main à Whitechapel un jeu d’enquête pour deux joueurs qui n’a, pour le moment, toujours pas trouvé d’éditeur. La collaboration s’étant super bien passée, nous étions prêts à nous relancer dans une nouvelle aventure en commun.

Bruno avait été contacté par un éditeur qui cherchait à produire un jeu de cartes phosphorescentes. Connaissant mon goût pour les jeux « à la con », il a tout de suite pensé à moi ;-)


La procédure de création a été particulièrement originale pour moi qui ai peu d’expérience dans le domaine. Nous avions, avant de commencer, des contraintes fixées : un jeu de 48 cartes (pas plus) et une partie de la carte phosphorescente… à nous de trouver comment exploiter ce matériel.

Cela nous a pris pas mal de temps et d’heures au téléphone pour trouver une idée originale. Nous étions d’accord sur plusieurs points : trouver un thème qui justifie le noir (par exemple la nuit) et un système de jeu « fun » style on se court après dans le noir… J’ai eu le premier déclic en pleine nuit… j’ai pour ainsi dire rêvé le jeu. A peine réveillé, j’ai envoyé un mail à Bruno…

L’idée était la suivante : les joueurs sont des notables en pleine partouze. Il y a là, pêle-mêle, une maîtresse SM, une nonne, une soubrette, un clown (quelle bande de dépravés quand même), le maire du coin (bien sûr), etc. Là-dessus, la police débarque ! Tout ce petit monde doit retrouver ses vêtements dans le noir et s’habiller de manière la plus crédible possible avant se faire embarquer ! Tout le système de jeu était la sauf le comptage des points… je voulais pas faire tout le boulot quand même ;-)

Bruno a été tout de suite enthousiaste, mais il a dit tout de go : « c’est très drôle, mais il va falloir changer le thème ! » C’est lui qui a eu l’idée du bain de minuit. On gardait le côté « tout le monde à poil » sans l’aspect un peu trop hard de la partouze … enfin, s’il y en a qui veulent faire des cochonneries dans l’eau du bain… c’est leur problème… nous, on veut pas le savoir ;-)

Dans un premier temps, je voyais bien une ambiance « nudistes à St Tropez » avec les gendarmes qui débarquent pour embarquer tout le monde à la fin… Bruno trouvait ça un peu ringard et a remplacé les Gendarmes par des photographes qui viennent mitrailler les gars de la Jet-set tout nu au bord de la piscine ! Ce qui nous donnait une super ambiance et un titre tout trouvé : Paparazzi !

Malgré le changement de thème, mon système de jeu de départ marchait toujours. Il ne nous restait plus qu’à régler le comptage des points, c’est finalement ce qui nous a pris le plus de temps. L’idée étant de simplifier un maximum le comptage. Nous avons commencé par des valeurs sur les cartes pour finir par les points de honte de la version finale.

Un mois après le premier coup de fil de Bruno, le jeu était prêt… mais plus l’éditeur. Nous avons attendu longtemps sa réponse et, finalement, il a décidé de laisser tomber l’idée des cartes phosphorescentes ! Il ne nous restait plus alors qu’à trouver un nouvel éditeur pour adopter notre beau bébé. Afin de mettre toutes les chances de notre côté, nous avons même fait une version junior du jeu : « range ta chambre » qui fonctionne avec la même mécanique mais avec un thème beaucoup plus soft.

En Février 2005, au festival de Cannes des jeux de société, Bruno avait la maquette de Paparazzi dans la poche. La simple explication du jeu a tout de suite soulevé l’enthousiasme. Quelques fous furieux ont passé la soirée à chercher un local ou tester le proto. Parmi eux, il y avait l’équipe d’Eclipse Vis Comica venue au salon pour la promo de leurs derniers jeux : Taverne de la Licorne / Taverne de la Crypte. Ils ont complètement craqué sur paparazzi et sont reparti s du salon avec une maquette.

Roland et Lalith ont été les premiers à nous contacter pour éditer le jeu et avec un enthousiasme très communicatif ! Ils ont confié les illustrations à Rodolphe Lupano qui leur avait déjà fait d’affriolantes pin-up pour les tavernes. Les premiers dessins ne nous ont pas déçu ;-)

Nous avons finalement signé le jeu en juillet 2005 à Parthenay, au festival des jeux. Ca a d’ailleurs été l’occasion de faire découvrir le jeu à quelques courageux qui n’ont pas hésité à se glisser sous la bâche du stand une fois la nuit tombée et ce, malgré les petits cris qui s’en échappaient !

A présent la production du jeu est lancée. Il sera dans toutes les bonnes boutiques à partir du 15 Octobre et en avant première au salon « le monde du jeu » à Paris à cette même date. J’espère que vous lui ferez bon accueil et que vous amuserez autant à y jouer que nous nous sommes amusés à le concevoir !

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2 septembre 2005 5 02 /09 /septembre /2005 00:00


Paparazzi est un jeu de Ludovic Maublanc et Bruno Cathala
pour 3 à 8 joueurs à partir de 18 ans édité pas Eclipse Vis Comica.

Une plage de St Tropez, une nuit de Juillet… Quelques personnalités de la Jet-Set prennent tranquillement un bain de minuit. Quand, tout à coup, les paparazzi débarquent ! C’est la panique ! Chacun essaye de retrouver ses vêtements au plus vite, pour ne pas apparaître dénudé dans une revue people. Mais dans la nuit noire et la confusion totale, on se retrouve bien vite affublé des nipes de son voisin !

Paparazzi sera mon deuxième jeu édité (cette fois avec Bruno Cathala), ex æquo avec CA$H’n GUN$ qui devrait arriver pile en même temps. Il s’agit d’un jeu très particulier car il se joue dans le noir complet grâce à des cartes phosphorescentes !


 
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