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Un site sur mes jeux: ceux de ma Ludothèque, ceux que j'invente et qui ont la chance de trouver un éditeur et ceux qui n'en trouveront sans doute jamais et que je vous proposerai de télécharger ici.

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KillDog - Principe du jeu

Dans KillDog, chaque joueur est un truand participant au partage d’un gros magot. Evidemment, tout le monde veut la plus grosse part du gâteau… la meilleure solution pour avoir une grosse part, c’est d’être le moins possible à participer au partage !

Ni une, ni deux, tout le monde défouraille et braque ses congénères !

Le jeu se déroule en 8 manches, à chaque manche, les joueurs choisissent une de leurs cartes (parmi « manqué », « touché » et « Tir rapide ») et braquent simultanement un joueur de leur choix… c’est alors que la phase d’intimidation commence !

Les joueurs menacés peuvent décider d‘abandonner leur part pour ce tour ou de rester en jeu au risque de prendre une balle.

Une fois que chaque joueur a pris sa décision, les cartes sont retournées. Les joueurs visé par un adversaire ayant joué une carte « touché » ou « tir rapide » prennent un jeton « Blessure» et ne participent plus au partage pour ce tour de jeu.

Quand un joueur récolte sa troisième blessure, il est éliminé du jeu ! D’où l’intérêt de laisser tomber sa part quand plusieurs flingues sont braqués sur vous !

A la fin de chaque manche, les billets mis en jeu sont équitablement répartis entre les joueurs encore présents pour le partage et les cartes jouées sont défaussées…

A la fin de la 8ème manche, le joueur « en vie » le plus riche gagne la partie.

 
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