Un site sur mes jeux: ceux de ma Ludothèque, ceux que j'invente et qui ont la chance de trouver un éditeur et ceux qui n'en trouveront sans doute jamais et que je vous proposerai de télécharger ici.
Tout a commencé en Septembre 2004. Bruno Cathala et moi venions de mettre la dernière main à Whitechapel un jeu d’enquête pour deux joueurs qui n’a, pour le moment, toujours pas trouvé d’éditeur. La collaboration s’étant super bien passée, nous étions prêts à nous relancer dans une nouvelle aventure en commun.
Bruno avait été contacté par un éditeur qui cherchait à produire un jeu de cartes phosphorescentes. Connaissant mon goût pour les jeux « à la con », il a tout de suite pensé à moi ;-)
Cela nous a pris pas mal de temps et d’heures au téléphone pour trouver une idée originale. Nous étions d’accord sur plusieurs points : trouver un thème qui justifie le noir (par exemple la nuit) et un système de jeu « fun » style on se court après dans le noir… J’ai eu le premier déclic en pleine nuit… j’ai pour ainsi dire rêvé le jeu. A peine réveillé, j’ai envoyé un mail à Bruno…
La procédure de création a été particulièrement originale pour moi qui ai peu d’expérience dans le domaine. Nous avions, avant de commencer, des contraintes fixées : un jeu de 48 cartes (pas plus) et une partie de la carte phosphorescente… à nous de trouver comment exploiter ce matériel.
L’idée était la suivante : les joueurs sont des notables en pleine partouze. Il y a là, pêle-mêle, une maîtresse SM, une nonne, une soubrette, un clown (quelle bande de dépravés quand même), le maire du coin (bien sûr), etc. Là-dessus, la police débarque ! Tout ce petit monde doit retrouver ses vêtements dans le noir et s’habiller de manière la plus crédible possible avant se faire embarquer ! Tout le système de jeu était la sauf le comptage des points… je voulais pas faire tout le boulot quand même ;-)
Bruno a été tout de suite enthousiaste, mais il a dit tout de go : « c’est très drôle, mais il va falloir changer le thème ! » C’est lui qui a eu l’idée du bain de minuit. On gardait le côté « tout le monde à poil » sans l’aspect un peu trop hard de la partouze … enfin, s’il y en a qui veulent faire des cochonneries dans l’eau du bain… c’est leur problème… nous, on veut pas le savoir ;-)
Dans un premier temps, je voyais bien une ambiance « nudistes à St Tropez » avec les gendarmes qui débarquent pour embarquer tout le monde à la fin… Bruno trouvait ça un peu ringard et a remplacé les Gendarmes par des photographes qui viennent mitrailler les gars de la Jet-set tout nu au bord de la piscine ! Ce qui nous donnait une super ambiance et un titre tout trouvé : Paparazzi !
Malgré le changement de thème, mon système de jeu de départ marchait toujours. Il ne nous restait plus qu’à régler le comptage des points, c’est finalement ce qui nous a pris le plus de temps. L’idée étant de simplifier un maximum le comptage. Nous avons commencé par des valeurs sur les cartes pour finir par les points de honte de la version finale.
Un mois après le premier coup de fil de Bruno, le jeu était prêt… mais plus l’éditeur. Nous avons attendu longtemps sa réponse et, finalement, il a décidé de laisser tomber l’idée des cartes phosphorescentes ! Il ne nous restait plus alors qu’à trouver un nouvel éditeur pour adopter notre beau bébé. Afin de mettre toutes les chances de notre côté, nous avons même fait une version junior du jeu : « range ta chambre » qui fonctionne avec la même mécanique mais avec un thème beaucoup plus soft.
En Février 2005, au festival de Cannes des jeux de société, Bruno avait la maquette de Paparazzi dans la poche. La simple explication du jeu a tout de suite soulevé l’enthousiasme. Quelques fous furieux ont passé la soirée à chercher un local ou tester le proto. Parmi eux, il y avait l’équipe d’Eclipse Vis Comica venue au salon pour la promo de leurs derniers jeux : Taverne de la Licorne / Taverne de la Crypte. Ils ont complètement craqué sur paparazzi et sont reparti s du salon avec une maquette.
Roland et Lalith ont été les premiers à nous contacter pour éditer le jeu et avec un enthousiasme très communicatif ! Ils ont confié les illustrations à Rodolphe Lupano qui leur avait déjà fait d’affriolantes pin-up pour les tavernes. Les premiers dessins ne nous ont pas déçu ;-)
Nous avons finalement signé le jeu en juillet 2005 à Parthenay, au festival des jeux. Ca a d’ailleurs été l’occasion de faire découvrir le jeu à quelques courageux qui n’ont pas hésité à se glisser sous la bâche du stand une fois la nuit tombée et ce, malgré les petits cris qui s’en échappaient !
A présent la production du jeu est lancée. Il sera dans toutes les bonnes boutiques à partir du 15 Octobre et en avant première au salon « le monde du jeu » à Paris à cette même date. J’espère que vous lui ferez bon accueil et que vous amuserez autant à y jouer que nous nous sommes amusés à le concevoir !