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Ludothèque - Heroscape

Mardi 17 janvier 2 17 /01 /Jan 14:46

Customisation


Après avoir joué 1 an avec la version Américaine d’Heroscape, je devais bien craquer pour la VF lors de sa sortie en fin d’année 2005. Ce n’était pas vraiment pour avoir les règles en VF, mais pour doubler le nombre de pièces de terrain et ainsi réaliser des scénarios grandioses ! L’effet secondaire, c’est que je me suis retrouvé avec 30 figurines en double. Certes, il est prévu dans les règles d’utiliser plusieurs fois un héros unique ou une escouade unique à condition qu’ils soient dans deux armées différentes. Mais bon, moi, deux Agents Carr, deux Grimnak, ça me chiffonne un peu…


Du coup, j’ai confié mes figurines en trop à un ami qui peint drôlement bien, en tout cas, bien mieux que moi ;-) Quelques jours plus tard j’ai eu droit à ma première fournée de nouvelles figurines : les 2 Agents mâle de Krav Maga se sont transformés en flics au look très 70s et la fille a enfilé la combinaison d’Uma Thurman dans KillBill (l’ami Dominique a même poussé le vice jusqu'à remplacer un des pistolets de la belle par un Katana du plus bel effet), enfin, l’élite Aéroporté a revêtu une tenue camouflage « neige » des plus classe !


Dans la prochaine fournée, il devrait y avoir un nouveau dragon dressé sur ses pattes arrières et couvert de cornes… miam miam ! En attendant, il fallait que je réalise des fiches pour ces nouveaux personnages, trouver les caractéristiques, de nouveau pouvoir et fixer un coût de recrutement équilibré. Pour cela, j’ai téléchargé des fiches d’armées vierges sur le Heroscape HQ et j’ai profité des bons conseils de mes amis Belges de Repos production qui, en plus d’être des éditeurs compétents sont aussi de grands malades d’Heroscape ;-)


Les 70s Cops

Black Mamba

Le Commando des Neiges

Par Ludovic Maublanc - Publié dans : Ludothèque - Heroscape
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Mardi 17 janvier 2 17 /01 /Jan 14:42

Le Commando des Neiges (x4)
 

Humain / Escouade Unique / Soldat / Discipliné / Moyen 5


Points de vie : 1


Mouvement : 4

Portée : 8

Attaque : 3

Défense : 2

 

Coût de recrutement : 110

 




CAMOUFLAGE DES NEIGES

Quand un membre du commando est sur un hexagone de neige, ajoutez 2 Dés à sa Défense.

SURVIE EN MILIEU HOSTILE (FROID)

Quand un membre du commando est sur un hexagone de neige ou de glace, ignorez tous les malus dûs au terrain.

GRENADES FUMIGENES

Avant de bouger. Si le marqueur grenade n'est pas encore en jeu, placez le sur un hexagone vide se trouvant à une portée de 5 hexagones d'un des Commandos. L'hexagone ciblé ne doit  pas être caché par un obstacle. L'hexagone où se trouve la grenade est interdit à toute figurine. De plus, toute figurine se trouvant sur un hexagone adjacent à la grenade ne peut pas attaquer et se défendra avec un malus de -2Dés. Etre derrière un mur protège des effets de la grenade.

La grenade reste sur le terrain jusqu'à la prochaine phase

d'initiative.

 




Nouveaux terrains – Neige et Glace.

 

Pour exploiter mes Soldats en camouflage Neige, il me fallait… des hexagones de neige, forcément.

Je ne suis pas super bon en peinture, donc, c’est à la portée de tout le monde. J’ai pris quelques hexagones de sable (on en a toujours trop vu qu’il y en a à chaque fois dans les boosters de chaque extension) que j’ai peint en blanc avec de l’acrylique. J’ai ensuite mis un peu de bleu très clair et re’un coup de blanc par-dessus. Il ne faut pas faire de couches trop épaisses pour que l’on voie bien les détails de la pièce.


Hexagone de Neige :

Il faut 2 points de mouvement pour entrer dans un hexagone de neige. Donc, une figurine ayant 5 points de mouvement et se déplaçant uniquement dans la neige ne bougera que de 2 hexagones.

Hexagone de Glace :

Un hexagone d’eau qui borde au moins un hexagone de neige est considéré comme un hexagone de glace. Les figurines peuvent s’y déplacer comme sur la terre ferme.


Si une figurine termine son mouvement sur un hexagone de glace, jeter 1D20 moins la taille de la créature. Si vous faites moins de 5 la glace se brise !


Si la glace se brise, lancez 1 dé. Sur un crâne, la créature prend un point de dommage.
Par Ludovic Maublanc - Publié dans : Ludothèque - Heroscape
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Mardi 17 janvier 2 17 /01 /Jan 14:29

Black Mamba

Humain / Héros Unique / Tueuse / Impitoyable / Moyen 4


Points de vie : 3

Mouvement : 5

Portée : 6

Attaque : 3

Défense : 3


Coût de recrutement : 200

 




EXPERTE AU SABRE

Lors d'un combat au corps à corps avec une figurine de type ESCOUADE, Black Mamba détruit automatiquement sa cible sans jeter les dés.

KUNFU

Black Mamba peut attaquer une figurine adjacente ou toutes les figurines adjacentes. Un lancer de dé est effectué séparément pour chaque attaque (sauf dans le cas d'une escouade, voir plus haut).

RESURRECTION

Quand Black Mamba est éliminée, retirez la figurine du jeu, mais gardez la carte. Vous pouvez toujours placer un marqueur d'activation sur cette carte. Jetez alors 1 dé au début du tour où elle est activée. Sur un 13+ replacez la figurine en jeu sur la zone de départ, avec tous ses points de vie et jouez un tour normal. Si vous faites moins de 13, vous perdez votre tour.

Par Ludovic Maublanc - Publié dans : Ludothèque - Heroscape
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