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Monstro'Folies

Dimanche 14 août 2005

Dans Monstro'Folies, vous devez créer les plus beaux monstres en pâte à modeler !

Pour qu'un monstre soit beau, il doit respecter certains critères de beauté. Il y en a 4 types: la tête du monstre, le corps du monstre, les membres du monstre et, enfin, un objet à la mode que doit porter le monstre. Par exemple, pour que votre monstre soit réussi, il devra avoir des cornes, une carapace, des pieds palmés et porter une couronne... si,si...

Les joueurs ont 4 sabliers pour réaliser leur monstre. A chaque sablier (45 secondes) les joueurs découvrent un nouveau critère et doivent s'adapter... Une fois les 4 sabliers terminés, le monstre doit être terminé et porte sur lui, les 4 critères de beauté !

Alors, chaque joueur va faire défiler son monstre devant les autres. Ces derniers ont 45 secondes pour deviner les 4 critères de beauté de ce monstre. Chaque critère deviné fait marquer 1 point au joueur qui l'a trouvé et 1 point au joueur qui a sculpté le monstre.

Pour chaque point gagné, les joueurs avancent leur pion d'une case sur le plateau de jeu. Le premier joueur aamené son pion sur la dernière case du plateau gagne la partie !

Une fois les monstres passés en revue, c'est l'heure du vote ! Chaque joueur va devoir voter pour le monstre le plus réussi(sauf le sien qui est forcément le plus beau ;-) Les joueurs disposent pour cela de cartons de vote. Le joueur qui recevra le plus de points gagnera un bonus de 2 points et pourra donc avancer son pion de 2 cases sur le plateau !

Une fois les points attribués, si personne n'est au bout de la piste des scores, on fait une nouvelle manche. Mais, attention, cette fois, il peut y avoir des gages ! Si, au début de la manche, votre pion se trouve sur une case spéciale, vous devrez peut être sculpter votre monstre avec une seule main, voir les yeux fermés !!!

Monstro'Folies est un jeu pour les enfants, y'a marqué 6 ans sur la boite... Mais, tout adulte qui prend une boule de pâte à modeler dans sa main redevient imméditament un gamin ;-)

 
Par Ludovic Maublanc
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Dimanche 14 août 2005

C'était début 2002, par là. Je venais coup sur coup de découvrir Pfusch et Barbarossa, deux jeux qui utilisent àmerveille la pâte à modeler. Je me creusais la tête pour en trouver un, moi aussi, qui utiliserait la pâte à modeler sans pour autant faire un genre de Pictionary où il faut être super fort en sculpture... et puis d'un coup, comme ça, l'idée m'est venue de faire des monstres ! et oui, pas besoin d'être doué ! Si on fait un truc moche, c'est bon, puisque c'est un monstre.

A partir de là, l'idée du concours de beauté est venue toute seule, ainsi que le titre: Miss Monstre.

La première version du jeu était donc une simulation de concours de Miss dans le monde des monstres. Il y avait les concours régionaux, les éliminatoires, une finale et un petit discours à la fin. Il y avait même une sorcière à chapeau du nom de Madame de Faux-Nez ;-).

La première version était clairement un jeu de joueurs. C'était marrant, mais long et un peu complexe. En fait, il n'y a que moi qui connaissais vraiment les règles, les autres joueurs se contentaient de s'éclater à faire des monstres :-) Quand il a découvert le jeu lors d'un passage à la maison, Bruno Faudutti m'avait dit: "C'est bien, mais c'est trop compliqué pour ce que c'est!"

Là dessus, j'emporte ma maquette pour le salon d'Essen. Plus dans l'idée de le faire jouer aux copain que de le montrer à un éditeur. lors de la première soirée, je sors le jeu dans l'appart de la délégation Belge. Parmi les joueurs, il y avait Christophe Boelinger avec qui j'avais fait l'année precedente 7 variantes pour son jeu Une vie de Chien. La partie se passa très bien. A l'époque, le jeu (qui simulait un concours de miss) était surtout basé sur la mauvaise foi la plus totale des joueurs et sur un petit peu de rolplay. La partie terminée, Chris me dit un truc du genre: "c'est dommage que ce soit trop compliqué, ça pourrait faire un super jeu grand public !".

Là dessus, je vais me coucher... mais pas Chris qui passe la nuit à noircir du papier... le lendemain, il avait refait tout le système de jeu ;-)

Quelques mois, mails et coups de téléphone plus tard, Miss Monstre 2 était en piste ! Le jeu était beaucoup plus simple, plus fun et jouable en famille par des enfants de 8 ans.

En Fevrier 2003, au festival de Cannes, Chris fait découvrir le jeu à Mr Phal et au Docteur Mops de TricTrac sur le stand de TF1 Games. La rigolade étant au rendez-vous, l'équipe de TF1 demande une maquette, pour voir...

Ils sont finalement les premiers à nous signer le jeu. Chris n'ayant pas chômé, le jeu était déjà parti chez plusieurs autres éditeurs...

Vous croyez que c'est terminé ? Ben, non... Il y a eu Miss Monstre 3 !

En effet, si l'équipe de TF1 Games était séduite par l'idée du jeu... ils trouvaient le système encore trop complexe ! Et zou, nous revoila partis pour une refonte complète du jeu à 3 mains: moi, Chris et l'équipe de TF1 qui faisait tester en direct toutes les modifications du jeu auprès d'un panel d'enfants ! Heureusement, avec Chris, vous avions travaillé, avant, à une version junior du jeu... au final, nous réussissons à "baisser" l'age à 6 ans.

Dernier problème, le nom du jeu ! On s'y était fait à ce jeu de mot ;-) Mais TF1 Games voulait trouvé un nom qui fasse plus "jeu pour enfant"... Au final, c'est Monsro'Folies qui a été choisi et croyez moi, on a échappé à bien pire ;-)

En Fevrier 2004, Monstro'Folies était presenté en avant première au Festival de Cannes et la boucle était bouclée. L'acceuil fut bon et prometteur pour la saison de Noël 2004...

Et voila comment un "jeu de joueur" est finalement devenu en deux ans, surtout grâce à Christophe Boelinger, un jeu grand public qui va faire un carton à Noël (oui, enfin, bon, ça, c'est ce qu'on espère ;-)

 
Par Ludovic Maublanc
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Dimanche 14 août 2005

Il y a bien, à la fin des règles qui se trouvent dans la boite, une rubrique règles experts, mais il y manque 1 ou 2 points de règles, que l'on tenait à ajouter, pour rendre le jeu vraiment plus tactique.


On utilise donc les règles de base, avec les modifications suivantes :

1/ En début de partie, distribuez à chaque joueur 5 cartes de chaque couleur. Au début de chaque manche, chaque joueur choisit, dans son paquet, une sélection de 4 critères (1 de chaque type) qu'il va imposer à son adversaire. Au 1er tour, chaque joueur donne sa sélection à son voisin de gauche, puis au 2ème tour au joueur en face, puis au 3ème tour au joueur à droite, etc. A 3 joueurs, on fait juste : gauche / droite.

2/ C'est à vous de fixer l'ordre des cartes pour votre adversaire !

3/ Lors de la phase 2 (la devinette), le joueur qui a choisi les cartes ne participe pas (et oui, il connaît les cartes !). Par contre, il gagne 1 point par carte non découverte ! Donc, pour gagner un maximum de points, il faut trouver la combinaison de critères la plus difficile à faire possible !

4/ Toujours durant la phase des devinettes, chaque joueur n'a plus droit qu'a 3 erreurs ! Pour matérialiser ça, chaque joueur va prendre en mains ses 3 cartons de vote au début de chaque tour de devinette. A chaque fois qu'un joueur fait une mauvaise proposition, il doit jeter un de ses cartons. Quand un joueur a jeté ses 3 cartons, il ne peut plus faire de proposition ! Il faut donc bien regarder le monstre avant de faire une proposition !

5/ Si, à la fin du 5ème tour, personne n'a franchi la ligne d'arrivée, on mélange les cartes jouées, on redistribue 5 cartes de chaque et on recommence…

6/ Si un joueur qui a amené son pion sur la case arrivée gagne encore des points (en trouvant des critères, en faisant deviner les siens ou en gagnant le bonus du plus beau monstre), on compte ses points en plus en faisant recommencer son pion au début de la piste du plateau. Ainsi, si plusieurs pions arrivent sur la case " arrivée " à la fin du même tour, c'est celui qui aura été le plus loin dans ce nouveau tour de plateau qui gagne. Si les joueurs sont vraiment à égalité, là, on fait une grande finale.

 
Par Ludovic Maublanc
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